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趣学Python:教孩子学编程
第1 章Python 不是大蟒蛇 3
11关于计算机语言 4
12安装Python 5
121在Windows 7 上安装Python 5
122在苹果OS X 上安装Python 7
123在Ubuntu 上安装Python 9
13当你安装好Python 以后 10
14保存Python 程序 11
15你学到了什么 12
第2 章计算与变量 13
21用Python 来做计算 14
211Python 的运算符 15
212运算的顺序 15
22变量就像是标签 17
23使用变量 18
24你学到了什么 20
第3 章字符串、列表、元组和字典 21
31字符串 22
311创建字符串 22
312处理字符串相关的问题 23
313在字符串里嵌入值 25
314字符串乘法 27
32列表比字符串还强大 28
2趣学Python—教孩子学编程
321添加元素到列表 30
322从列表中删除元素 31
323列表上的算术 31
33元组 33
34Python 里的map 不是用来指路的 34
35你学到了什么 36
36编程小测验 36
第4 章用海龟画图 39
41使用Python 的turtle(海龟)模块 40
411创建画布 40
412移动海龟 42
42你学到了什么 45
43编程小测验 45
第5 章用if 和else 来提问 47
51if 语句 48
52语句块就是一组程序语句 48
53条件语句帮助我们做比较 50
54if-then-else 语句 52
55if 和elif 语句 53
56组合条件 54
57没有值的变量——None 54
58字符串与数字之间的不同 55
59你学到了什么 57
510编程小测验 58
第6 章循环 59
61使用for 循环 60
62还有一种叫while 的循环 66
63你学到了什么 69
64编程小测验 69
第7 章使用函数和模块来重用你的代码 71
71使用函数 72
711函数的组成部分 72
712变量和作用域 74
72使用模块 76
73你学到了什么 78
74编程小测验 78
第8 章如何使用类和对象 81
81把事物拆分成类 82
811父母与孩子 83
812增加属于类的对象 84
813定义类中的函数 84
814用函数来表示类的特征 85
815为什么要使用类和对象 86
816画图中的对象与类 88
82对象和类的另一些实用功能 90
821函数继承 91
822从函数里调用其他函数 92
83初始化对象 93
84你学到了什么 94
85编程小测验 94
第9 章Python 的内建函数 97
91使用内建函数 98
911abs 函数 98
912bool 函数 99
913dir 函数 100
914eval 函数 102
915exec 函数 103
916fl oat 函数 103
917int 函数 104
918len 函数 104
919max 和min 函数 105
4趣学Python—教孩子学编程
9110range 函数 107
9111sum 函数 108
92使用文件 108
921创建测试文件 108
922在Python 中打开文件 110
923写入到文件 112
93你学到了什么 112
94编程小测验 113
第10 章常用的Python 模块 115
101使用copy 模块来复制 116
102keyword 模块记录了所有的关键字 118
103用random 模块获得随机数 119
1031用randint 来随机挑选一个数字 119
1032用choice 从列表中随机选取一个元素 121
1033用shuffl e 来给列表洗牌 121
104用sys 模块来控制Shell 程序 122
1041用exit 函数来退出Shell 程序 122
1042从stdin 对象读取 122
1043用stdout 对象来写入 123
1044我用的Python 是什么版本的 123
105用time 模块来得到时间 124
1051用asctime 来转换日期 125
1052用localtime 来得到日期和时间 126
1053用sleep 来休息一会儿吧 126
106用pickle 模块来保存信息 127
107你学到了什么 128
108编程小测验 129
第11 章高级海龟作图 131
111从基本的正方形开始 132
112画星星 132
113画汽车 136
114填色 137
1141用来画填色圆形的函数 138
1142使用纯白和纯黑 139
115画方形的函数 140
116画填色正方形 141
117画填好色的星星 143
118你学到了什么 144
119编程小测验 144
第12 章用tkinter 画高级图形 147
121创造一个可以点的按钮 148
122使用具名参数 150
123创建一个画图用的画布 151
124画线 151
125画盒子 153
1251画许多矩形 154
1252设置颜色 156
126画圆弧 159
127画多边形 161
128显示文字 161
129显示图片 162
1210创建基本的动画 164
1211让对象对操作有反应 167
1212更多使用ID 的方法 169
1213你学到了什么 170
1214编程小测验 170
第2 部分弹球实例
第13 章你的第一个游戏:弹球 175
131击打反弹球 176
6趣学Python—教孩子学编程
132创建游戏的画布 176
133创建Ball 类 177
134增加几个动作 179
1341让小球移动 179
1342让小球来回反弹 181
1343改变小球的起始方向 182
135你学到了什么 185
第14 章完成你的第一个游戏:反弹吧,小球! 187
141加上球拍 188
142让球拍移动 189
143增加输赢因素 193
144你学到了什么 197
145编程小测验 197
第3 部分火柴人实例
第15 章火柴小人游戏的图形 201
151火柴小人游戏计划 202
152得到GIMP 202
153创建游戏中的元素 203
1531准备一个有透明背景的图形 204
1532画火柴人 204
1533画平台 206
1534画门 206
1535画背景 207
1536透明 208
154你学到了什么 208
第16 章开发火柴人游戏 209
161创建Game 类 210
1611设置窗口标题以及创建画布 210
1612完成__init__ 函数 211
1613创建主循环函数 212
162创建坐标类 213
163冲突检测 214
1631精灵在水平方向上冲突 214
1632精灵在垂直方向上冲突 216
1633把它们放在一起:最终的冲突检测代码 216
164创建精灵类 218
165添加平台类 219
1651加入平台对象 220
1652添加很多平台 221
166你学到了什么 222
167编程小测验 222
第17 章创建火柴人 225
171初始化火柴人 226
1711装入火柴人图形 226
1712设置变量 227
1713与键盘按键绑定 228
172让火柴人向左转和向右转 228
173让火柴人跳跃 229
174我们都做了什么 230
175你学到了什么 231
第18 章完成火柴人逃生游戏 233
181让火柴人动起来 234
1811创建动画函数 234
1812得到火柴人的位置 237
1813让火柴人移动 238
182测试我们的火柴人精灵 244
183门 245
1831创建DoorSprite 类 245
1832门的检测 246
8趣学Python—教孩子学编程
1833加入门对象 246
184最终的游戏 247
185你学到了什么 253
186编程小测验 254
结束语接下来学什么 255
附录Python 的关键字 263
术语表 277
Specifications
Brand | Jingdong book |
Brand Origin | China |
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