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Jingdong book

Android和PHP开发最佳实践(第2版)

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Android和PHP开发最佳实践(第2版)

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Content Description

本书是国内一本同时讲述Android客户端和PHP服务端开发的经典著作。本书以一个完整的微博应用项目实例为主线,由浅入深地讲解了Android客户端开发和PHP服务端开发的思路和技巧。从前期的产品设计、架构设计,到客户端和服务端的编码实现,再到性能测试和系统优化,以及最后的打包发布,完整地介绍了移动互联网应用开发的过程。同时,本书也介绍了Android系统中比较有特色的功能,比如Google地图、LBS功能、传感器、摄像头、多媒体以及语音功能的使用等。此外,书中还介绍了AndroidNDK的开发以及Android游戏开发的相关内容,包括OpenGL的使用、流行游戏引擎Cocos2d-x和Unity3D。
Catalogue

前言
第一篇 准备篇
第1章学前必读 1
1.1移动互联网时代的来临 1
1.2为何选择Android和PHP 2
1.2.1Android平台的优势 2
1.2.2PHP语言的优势 2
1.3如何学习Android和PHP 3
1.3.1如何学习Android 3
1.3.2如何学习PHP 4
1.3.3同时学好Android和PHP 4
1.4小结 5
第2章Android开发准备 6
2.1Android背景知识 6
2.2Android系统框架 8
2.3Android应用框架 11
2.3.1活动(Activity) 12
2.3.2消息(Intent) 14
2.3.3视图(View) 16
2.3.4任务(Task) 17
2.4Android系统四大组件 19
2.4.1活动(Activity) 20
2.4.2服务(Service) 21
2.4.3广播接收器(Broadcast Receiver) 23
2.4.4内容提供者(Content Provider) 24
2.5Android上下文 25
2.5.1界面上下文(Activity Context) 25
2.5.2应用上下文(Application Context) 27
2.6Android数据存储 28
2.6.1应用配置(Shared Preferences) 28
2.6.2本地文件(Files) 29
2.6.3数据库(SQLite) 30
2.7Android应用界面 31
2.7.1控件属性 31
2.7.2布局(Layout) 33
2.7.3事件(Event) 37
2.7.4菜单(Menu) 39
2.7.5主题(Theme) 41
2.7.6对话框(Dialog) 42
2.8Android图形界面 43
2.8.1画笔(Paint) 43
2.8.2画布(Canvas) 44
2.8.3基础几何图形 46
2.8.4常见图形变换 47
2.9Android动画效果 50
2.9.1逐帧动画(Frame Animation) 50
2.9.2补间动画(Tween Animation) 51
2.10Android开发环境 52
2.10.1开发环境的搭建 53
2.10.2首个Android项目 58
2.10.3使用DDMS调试工具 63
2.11小结 64
第3章PHP开发准备 65
3.1PHP开发基础 65
3.1.1PHP语言简介 65
3.1.2PHP语法简介 66
3.1.3PHP开发起步 68
3.1.4PHP面向对象编程 75
3.1.5PHP的会话 78
3.2PHP开发环境 80
3.2.1开发环境的搭建 80
3.2.2安装配置Xampp 81
3.2.3管理Apache 83
3.2.4管理MySQL 84
3.3使用JSON通信 87
3.4常用PHP开发框架 88
3.5认识Smarty模板引擎 90
3.6开发框架简介 93
3.6.1框架的特点和优势 94
3.6.2框架的基础目录结构 94
3.6.3框架MVC思路讲解 97
3.6.4框架MVC实例分析 99
3.7小结 108
第二篇实战篇
第4章实例产品设计 109
4.1为何选择微博 109
4.2开发前的准备 110
4.2.1选择开发模式 110
4.2.2了解项目策划 111
4.2.3了解原型设计 112
4.3功能模块设计 112
4.4应用界面设计 114
4.5应用架构设计 115
4.6通信协议定义 116
4.7数据库结构设计 118
4.8小结 120
第5章程序架构设计 121
5.1服务端程序架构设计 121
5.1.1基础框架设计 122
5.1.2调试框架设计 127
5.1.3核心类库设计 130
5.1.4服务端的MVC与SOA 136
5.2客户端程序架构设计 136
5.2.1基础框架设计 137
5.2.2核心类包设计 138
5.2.3Android应用的MVC 142
5.3客户端界面架构设计 142
5.3.1界面框架设计 143
5.3.2主要界面设计 144
5.4小结 146
第6章服务端开发 147
6.1开发入门 147
6.1.1接口程序开发 147
6.1.2调试框架开发 151
6.1.3生成接口文档 155
6.2验证接口 156
6.2.1用户登录接口 156
6.2.2用户登出接口 160
6.3用户接口 162
6.3.1新建用户接口 162
6.3.2更新用户信息接口 164
6.3.3查看用户信息接口 165
6.3.4添加粉丝接口 167
6.3.5删除粉丝接口 171
6.4微博接口 172
6.4.1发表微博接口 172
6.4.2查看微博接口 174
6.4.3微博列表接口 176
6.5评论接口 180
6.5.1发表评论接口 180
6.5.2评论列表接口 182
6.6图片接口 184
6.6.1用户头像接口 185
6.6.2头像列表接口 188
6.6.3图片上传接口 189
6.7通知接口 192
6.8Web版接口 195
6.8.1Web版UI界面(jQuery Mobile) 196
6.8.2Web版地图接口 198
6.9小结 199
第7章客户端开发 201
7.1开发入门 201
7.1.1开发思路梳理 201
7.1.2掌握应用配置文件 203
7.1.3常规程序开发与调试 214
7.2界面布局和行为控制 224
7.2.1使用Layout布局 224
7.2.2使用Merge整合界面 227
7.2.3使用Event控制用户行为 229
7.2.4使用Intent控制界面切换 231
7.3网络通信模块 234
7.3.1使用HttpClient进行网络通信 234
7.3.2支持CMWAP网络接入方式 240
7.3.3使用JSON库为消息解码 243
7.3.4使用Toast消息提示 248
7.4异步任务模块 250
7.4.1进程和线程 250
7.4.2任务创建Thread 252
7.4.3任务处理Handler 258
7.4.4使用异步任务AsyncTask 260
7.5全局功能模块 262
7.5.1全局UI基类 262
7.5.2全局Menu菜单 267
7.5.3全局Dialog窗口 268
7.5.4使用Service获取通知 269
7.5.5使用Notification显示通知 273
7.6用户登录界面 276
7.6.1界面程序逻辑 276
7.6.2使用TextView 276
7.6.3使用EditText 277
7.6.4使用Button 279
7.6.5使用Shape和Selector 280
7.6.6使用CheckBox 282
7.6.7使用SharedPreference 283
7.7微博列表界面 284
7.7.1界面程序逻辑 284
7.7.2使用ListView 289
7.7.3使用ImageView 293
7.7.4使用draw9patch 295
7.7.5异步获取远程图片 297
7.7.6使用SdCard缓存图片 300
7.7.7使用SQLite缓存数据 303
7.8我的微博列表 306
7.8.1界面程序逻辑 306
7.8.2使用ScrollView 312
7.8.3使用自定义微博列表 313
7.9微博文章界面 316
7.9.1界面程序逻辑 316
7.9.2界面布局进阶(综合使用UI控件) 322
7.9.3发表评论功能实现 325
7.9.4发表微博功能实现 329
7.9.5图片微博功能实现 331
7.10用户配置界面 341
7.10.1界面程序逻辑 341
7.10.2使用自定义选项列表 346
7.10.3修改签名功能实现 347
7.10.4更换头像功能实现 348
7.11网页界面开发 353
7.11.1界面程序逻辑 353
7.11.2使用WebView 354
7.11.3使用ProgressDialog 356
7.11.4使用WebView的重写和回调 359
7.11.5网页地图实例分析 361
7.12小结 362
第三篇优化篇
第8章性能分析 365
8.1关于性能测试 365
8.1.1服务端压力测试 366
8.1.2客户端性能测试 373
8.2瓶颈 378
8.2.1服务端瓶颈分析 379
8.2.2客户端瓶颈分析 380
8.3优化的思路 380
8.4小结 381
第9章 服务端优化 382
9.1优化PHP程序 382
9.1.1优化PHP代码 382
9.1.2优化Session机制 385
9.1.3使用缓存中间件 387
9.1.4使用APC加速 390
9.2优化数据传输 391
9.2.1优化JSON协议 391
9.2.2使用gzip压缩 393
9.3其他优化 394
9.3.1服务器优化 394
9.3.2数据库优化 397
9.3.3网络优化 400
9.4小结 400
第10章客户端优化 401
10.1优化Android程序 401
10.1.1优化Java代码 401
10.1.2异步获取数据 405
10.1.3文件资源缓存 405
10.1.4数据库缓存 406
10.2避免内存泄露 406
10.2.1Android内存管理 406
10.2.2如何判断内存泄露 407
10.2.3常见内存泄露的处理 409
10.3优化Android UI 410
10.3.1模板代码优化 410
10.3.2关于布局优化 411
10.3.3使用Hierarchy Viewer工具 416
10.4其他优化 417
10.4.1优化图片 417
10.4.2优化APK包 417
10.4.3使用keytool和jarsigner签名 418
10.4.4使用zipalign优化 421
10.5小结 422
第四篇进阶篇
第11章Android特色功能开发 423
11.1使用Google Map API 423
11.2使用LBS功能 428
11.3使用传感器 433
11.4使用摄像头 436
11.5多媒体开发 445
11.6语音识别 453
11.7小结 455
第12章Android NDK开发 456
12.1NDK开发基础 456
12.1.1使用NDK的原因 456
12.1.2使用NDK调用C或C++ 457
12.1.3Android.mk和Application.mk 459
12.2NDK开发入门 462
12.2.1开发环境搭建 462
12.2.2首个NDK项目 463
12.3小结 470
第13章Android游戏开发 471
13.1手游开发基础 471
13.1.1手游开发思路解析 471
13.1.2贪食蛇和飞船游戏实例 476
13.1.3认识Android游戏引擎 478
13.1.4使用OpenGL和OpenGL ES 480
13.1.5使用RenderScript 486
13.2手游开发进阶 488
13.2.1认识Cocos2d-x 489
13.2.2架设Cocos2d-x开发环境 489
13.2.3首个Cocos2d-x项目 489
13.2.4认识Unity 3D 501
13.3小结 503
附录AHush Framework框架实例源码部署 504
附录B微博应用实例源码部署 509
Introduction

2015年,移动互联网革命已经到了白热化的阶段,一个充满机遇的巨大市场已经开启,全球无数的行业精英都已投身其中,书写出不少令人瞩目的传奇事迹;对于我们普通的开发者来说,则更需要做好准备,迎接随时可能到来的机遇和挑战。Android和PHP,作为目前移动互联网领域中最热门的两门技术,早已受到广大开发者们的关注。
本书是目前市面上唯一一本同时讲述Android客户端开发和PHP服务端开发两方面内容,并且能把Android和PHP技术相结合的移动应用开发方案分析透彻的书籍。通过本书,你不仅可以学习到Android客户端开发技巧,同时还可以掌握PHP服务端开发的精华,甚至还可以开拓你进行软件架构的思路。选择了本书,你就真正找到了一条能够精通“Android客户端和PHP服务端开发”的捷径!
本书的写作风格大众化,注重实用性,章节精心编排,讲解由浅入深,力求让读者能够在最快的时间内上手,同时也可以拓宽读者在移动互联网应用开发方面的思路。特别要指出的是,本书的代码实例都源自真实的项目,实用价值极高。此外,书中很多内容都融合了笔者多年来在互联网软件架构方面的经验。总而言之,本书绝对是一本不可多得的经典之作!
如何使用本书在开始阅读本书之前,请您先阅读以下内容,以确保能最快地了解本书的思路和结构,并快速地找到最适合自己的阅读方式。考虑到实用性,也为了让思路更清晰,本书独创性地采用了“项目跟进式”的结构,以具有代表性的“微博应用”实例项目为主线,贯穿始终。全书内容分为四大部分:准备篇、实战篇、优化篇、进阶篇,简介如下。
? 准备篇:本篇主要介绍Android和PHP开发中需要用到的基础概念与用法,为后面的“实战篇”做准备。不管做什么事情,打好基础是至关重要的,所以笔者建议大家好好阅读本篇内容。
? 实战篇:在本篇中,我们将带领您逐步完成一个完整的“微博应用”项目,从前期的产品设计、架构设计,到服务端和客户端的编码,直至最后的大功告成,整个过程一气呵成,让读者感觉仿佛亲身参与到这个项目中,以达到最好的学习效果。
? 优化篇:系统优化已经成为当代软件开发过程中至关重要的一个环节。在本篇中,读者将学到一些从实际项目中总结出的非常实用的优化经验和技巧;如果您想更深入地学习使用Android平台和PHP语言,绝不能错过本篇。
? 进阶篇:本篇包含一些Android开发中的进阶内容,主要包括Android NDK和Android游戏开发相关的入门知识。此外,本篇内容还涉及OpenGL、RenderScript相关的高级用法,以及包括Cocos2d-x和Unity 3D在内的主流游戏引擎的相关知识,适合希望进一步学习的读者阅读。
本书共13章,每章的主要内容见下面的“章节简介”,方便读者快速查找感兴趣的部分。
章节简介第1章学前必读本章的主要目的是让读者对移动互联网应用开发有一个比较清晰的认识,同时讲清楚选择Android加PHP这套解决方案的原因,并向读者介绍在学习过程中所要使用的正确的学习方法和思路。
第2章Android开发准备本章内容包含了对Android系统框架、Android应用程序框架、Android图形界面系统以及Android常见开发思路的介绍。另外,通过本章的学习,读者还将学会如何安装和使用Android的开发环境和必备工具(Eclipse和ADT),并学会创建自己的第一个Android项目(Hello World项目),由此开始您的Android开发之旅。
第3章PHP开发准备通过本章的学习,您将快速地学会如何使用PHP进行服务端开发,如果您已经有一定的服务端开发基础,学习起来会更加轻松。当然,本章也包括PHP开发环境(Xampp)的架设和一些其他配套服务端组件(Apache和MySQL)的基础管理。最后,本章还重点介绍了一个基于Zend Framework和Smarty的PHP开发框架:Hush Framework,本书实例的服务端正是采用这个框架进行开发的。
第4章实例产品设计从这一章开始,我们将动手完成一个完整的移动互联网项目,即“微博应用”实例的项目。本章所讲的主要是项目的前期工作,包括功能模块设计以及一些项目策划的内容。当然,如果您是项目管理人员,可能会比开发者们对本章更感兴趣,里面所涉及的一些设计方法和思路,均是很实用的经验。
第5章程序架构设计本章应该算是本书的核心章节之一,这里我们将对“微博应用”项目实例的服务端以及客户端的整体代码框架进行深入的剖析。由于架构设计是整个项目的基础,所以如果您要继续往下学习,就必须把这里的思路都理清楚。如果您善于思考,应该能从本章学习到不少Android和PHP应用架构的精髓。
第6章服务端开发本章也是本书的重点章节之一,这里我们将在第5章的服务端架构基础上展开,分析和讲解实例服务端的代码逻辑和写法,带领您进一步深入认识PHP服务端开发的方法。读者可以将本章的部分章节内容和第7章的部分章节内容进行对照阅读,这样对理解移动互联网应用的开发思路会很有帮助。
第7章客户端开发本章也是本书的重点章节之一,在本章中你可以逐步学习Android应用开发的实用技巧,以及如何在客户端与服务器之间进行通信(包括图片的上传和展示)。通过对本章的学习,读者不仅能学会如何正确地使用这些开发技巧,更重要的是还能掌握如何把这些技巧运用到实际项目中去,这是完全不同的两个境界,也正是本书最宝贵、最特别的地方,希望大家能好好阅读和体会。
第8章性能分析有过项目实战经验的朋友应该都知道,其实在编码阶段完成之后,项目最多也才进行了一半,后面还有很多的事情需要我们来做,而性能测试和优化就是其中非常重要的一个环节,本章我们将对性能分析的相关内容进行详细介绍。另外,在本章中,读者也可以学到一些非常实用的优化思路和经验。
第9章服务端优化根据第8章中总结的优化思路,本章将教会读者如何对PHP服务端的各个组成部分实施优化策略,着重介绍了PHP代码优化、JSON协议优化,以及HTTP服务器和MySQL数据库优化相关的内容,相信这些经验在深入学习PHP服务端开发的过程中会起到非常大的作用。
第10章客户端优化在本章中,您将学到许多有用的Android开发中的优化思路和方法。本章重点介绍了Android程序优化、Android UI优化、图片优化,以及与避免内存泄露相关的内容,这些经验对能否写出一个高质量的Android应用来说是非常重要的。
第11章Android特色功能开发本章主要介绍一些与Android系统提供的特色功能开发相关的知识,比如Google Map API的使用、LBS相关功能、传感器的使用、摄像头的使用,以及语音识别功能等。相信掌握了这些知识后,我们可以开发出许多别具特色的Android应用。
第12章Android NDK开发本章介绍了与Android NDK开发相关的基础知识,并创建首个NDK项目。如果您需要使用C或C++语言来开发Android程序,或者想把一些基于C或C++的程序或者类库移植到Android平台下,那么肯定会对本章内容比较感兴趣。
第13章Android游戏开发本章介绍了与Android游戏开发相关的基础知识,包含了OpenGL和RenderScript的基础用法,以及Cocos2d-x和Unity 3D游戏引擎的相关内容。游戏开发和应用开发的思路还是有很大区别的,如果您对Android游戏开发比较感兴趣,请关注本章内容,相信本章知识对Android游戏开发的学习也会有所帮助。
由于时间有限,书中难免存有疏漏,诚恳希望各位读者批评、指正。当然,如果您在阅读过程中发现了问题,或者遇到疑问,欢迎加入本书QQ群(122860896),与大家一起交流,或者发邮件给我,我的邮箱是:huangjuanshi@163.com,真切希望和大家共同进步。
源码简介请读者登录华章网站(www.hzbook.com)的本书页面下载本书所有源码。高质量的应用实例是本书的一大特色,所有的实例代码都按照实际项目的规范来书写,且都经过严格的审核,保证运行无误。另外,本书实例源码的获取也采用了最接近实际项目开发的形式,有经验的读者甚至可以直接通过SVN工具从Google Code项目SVN源中获取。本书主要实例源码有以下几个。
1. Hush Framework实例源码Hush Framework是本书重点介绍的PHP开源开发框架,该框架的核心类库和实例源码都可以从GitHub上的项目主页直接下载,地址是https://github.com/jameschz/hush。与Hush Framework实例部署有关的内容请参见本书附录A。
2. 微博实例源码微博实例源码中包含了两个项目,即服务端PHP项目(app-demos-server),以及客户端Android项目(app-demos-client),其源码包“android-php-source.zip”也可以从GitHub上的本书官方网站下载,地址是https://github.com/jameschz/androidphp。与微博实例部署有关的信息请参考本书附录B。
3. 特色功能源码该实例项目包含了第11章中涉及的所有实例的源码,包含了Google Map API使用、传感器使用以及摄像头使用等实例,源码包含在微博实例源码中,详见android-php-source/androidphp/special目录。
4. OpenGL实例源码该实例项目包含了第13章中涉及的与OpenGL使用有关的实例源码,其中包括了与2D和3D渲染有关的两个实例,源码包含在微博实例源码中,详见android-php-source/androidphp/opengl目录。
另外,以上所有实例项目的源码都可以通过Eclipse的Import工具(即File菜单中的Import选项)导入Eclipse开发工具中进行阅读。成功导入之后的项目代码树如下图所示。
此外,还有一些实例源码属于第三方的开发包(SDK),比如Android NDK中的hello-jni项目、Cocos2d-x开发包中的Hello World项目等。
致谢首先,感谢华章公司的编辑们,没有你们的建议和帮助,绝对无法制作出如此经典的技术书籍;其次,感谢我的妻子和刚出世的宝宝,你们为我的创作提供了无穷的动力;再次,还要感谢我的父母和亲友,你们的支持和鼓励让我更有信心;最后,我必须向Android和PHP技术的创造者们致敬,你们创造出了如此优秀的产品,为我们开启了移动互联网的精彩世界。

명세서

상표 Jingdong book
브랜드 영역 China

면책성명

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