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Android UI设计

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《Android UI设计》通过众多案例深入解读Android UI设计的方法和技巧,从实用角度出发,诠释以用户为中心的设计方法。
以Google设计语言Material Design指导UI设计模式,轻松自信地设计和交付精美的移动App
Content Description

作为一款开源智能手机操作系统,Android在当今移动市场上风头正劲。许多开发人员需要一本Android UI设计入门级教程,其能够同时针对移动UI的设计模式和碎片化解决方案进行深入分析。
《Android UI设计》面向创建移动应用的产品经理、设计师和开发者,系统讲解了从事Android UI设计必须要掌握的Android平台的主要技术和特性,全面总结了Android UI的设计原理、设计理念和设计模式,并通过一个综合的案例项目阐述Android UI设计的方法和技巧。
《Android UI设计》特色:
深度讲解从基础的技术概念开始,系统阐述基于Android平台UI设计的基本理论,知识结构清晰,语言简洁。
项目驱动紧密结合初学者的学习习惯和认知规律,采用了大量简单而又实用的设计案例分析UI设计的基本理念。
强化技能以移动UI设计师的核心岗位能力统筹全书的编写,代码设计突出项目开发的实战性与健壮性。
遵守规范以Google新推出的设计语言Material Design指导UI设计模式,并遵循移动UI设计领域流行的扁平化风格和响应式交互设计。
Catalogue

前言
第1章Android开发基础
1.1Eclipse中的Android开发
1.1.1创建项目
1.1.2创建AVD
1.1.3运行项目
1.2Android项目架构
1.2.1Java代码解析
1.2.2项目资源解析
1.2.3AndroidManifest.xml解析
1.3Eclipse中的常用窗口
1.3.1Console窗口
1.3.2LogCat窗口
1.3.3DDMS窗口
1.4移动App的设计原则
1.5移动App的设计风格
1.5.1扁平化设计
1.5.2卡片式设计
第2章ADT中的UI设计
2.1图形布局编辑器
2.2几种常见的布局方式
2.2.1创建布局
2.2.2相对布局
2.2.3线性布局
2.2.4帧布局
2.3优化布局
2.3.1复用布局
2.3.2多设备支持
2.3.3使用Hierachy Viewer调试用户界面
2.4界面布局技巧
2.4.1布局设计原则
2.4.2布局设计技巧
2.5习题
第3章Activity与UI管理
3.1Activity基础
3.1.1创建Activity
3.1.2Activity的生命周期
3.1.3退出Activity
3.2Activity之间的调用
3.2.1调用其他Activity
3.2.2Activity的回调
3.3Activity之间的数据传递
3.3.1使用Intent传递数据
3.3.2使用Bundle传递数据
3.3.3使用Application共享数据
3.4Activity栈与任务
3.4.1Activity栈
3.4.2任务管理
3.4.3Activity的加载模式
3.4.4保存Activity的状态
3.5应用主页设计技巧
3.6用户体验设计
3.7习题
第4章Android组件编程
4.1Service与后台服务
4.1.1创建Service
4.1.2Service的生命周期
4.1.3Started Service
4.1.4Bound Service
4.2ContentProvider与数据共享
4.2.1系统中的ContentProvider
4.2.2通用资源标志符
4.2.3使用ContentProvider
4.3BroadcastReceiver与广播意图
4.3.1BroadcastReceiver的工作机制
4.3.2广播的类型
4.3.3接收广播
4.3.4注册广播
4.4Intent与组件通信
4.4.1Intent处理机制
4.4.2Intent对象
4.4.3Intent的解析
4.5基于组件的应用模型
4.6习题
第5章Widgets设计与事件处理
5.1表单控件设计
5.1.1文本控件
5.1.2按钮控件
5.1.3单选/复选按钮控件
5.1.4进度条控件
5.2适配器控件设计
5.2.1适配器概述
5.2.2Gallery
5.2.3Spinner
5.2.4ListView
5.2.5GridView
5.2.6适配器控件的大数据加载
5.3Widgets事件处理
5.3.1按键事件处理
5.3.2触屏事件处理
5.3.3手势事件处理
5.3.4感应器事件处理
5.4Widgets设计技巧
5.4.1官方设计指引
5.4.2表单控件设计技巧
5.4.3数据加载模式设计
5.4.4搜索设计技巧
5.5习题
第6章对话框、菜单与导航
6.1对话框设计
6.1.1Toast通知
6.1.2Notif?ication提示
6.1.3AlertDialog对话框
6.1.4对话框的托管
6.2菜单设计
6.2.1Options Menu
6.2.2Context Menu
6.3动作栏与导航设计
6.3.1动作栏设计
6.3.2ActionMode设计
6.3.3导航设计
6.3.4导航设计技巧
6.4用户通知设计技巧
6.4.1Android中的消息提示
6.4.2通知设计策略
6.4.3通知设计原则
6.4.4通知的导航机制
6.4.5声音提醒
6.5习题
第7章容器UI设计
7.1导航类容器设计
7.1.1使用ViewPager设计导航页
7.1.2使用ViewFlipper设计滑屏窗口
7.1.3使用TabHost设计标签页
7.2特定容器设计
7.2.1使用WebView显示网页
7.2.2使用MapView显示地图
7.2.3使用VideoView播放视频
7.3第三方容器控件设计
7.3.1使用SlidingMenu设计菜单容器
7.3.2使用TimesSquare设计日期
7.4引导页设计技巧
7.5习题
第8章自定义控件设计
8.1概述
8.2定制控件
8.3重载控件
8.3.1重构AdapterView
8.3.2应用控件
8.4绘制UI
8.5开源UI工具
8.6习题
第9章样式、主题与动画设计
9.1样式与主题
9.1.1Style
9.1.2Theme
9.2动画设计
9.2.1帧动画
9.2.2补间动画
9.2.3属性动画
9.3应用风格设计
9.4动态效果设计
9.4.1动态设计原则
9.4.2动态设计技巧
9.5习题
第10章桌面UI设计
10.1设计简单的桌面组件
10.1.1RemoteViews
10.1.2AppWidgetProviderInfo
10.1.3AppWidgetProvider
10.1.4声明App Widgets
10.2配置和管理桌面组件
10.2.1Confi?guration Activity
10.2.2AppWidgetManager
10.3设计集合桌面组件
10.3.1Collection Views
10.3.2RemoteViewsService
10.3.3RemoteViewsFactory
10.3.4子视图事件
10.4桌面组件设计规范
10.4.1桌面组件的种类
10.4.2桌面组件的尺寸
10.4.3桌面组件设计技巧
10.5习题
第11章平板UI设计
11.1Fragment概述
11.1.1Fragment布局特性
11.1.2Fragment与Activity
11.2创建Fragment
11.2.1创建ListFragment
11.2.2创建Fragment
11.2.3添加Fragment到Activity
11.2.4使用Support Library
11.3管理Fragment
11.3.1Fragment的生命周期
11.3.2使用FragmentManager处理事务
11.3.3Fragment之间的通信
11.4PreferenceFragment
11.5平板UI设计技巧
11.5.1Google的准则
11.5.2横竖屏布局设计
11.5.3常见平板布局
11.6习题
第12章Android UI综合应用
12.1项目概述
12.2用户界面设计
12.2.1结构设计
12.2.2交互设计
12.2.3视觉设计
12.3用户界面功能实现
12.3.1主界面设计
12.3.2歌曲列表界面设计
12.3.3系统设置界面设计
12.3.4桌面应用组件设计
12.4UI测试
参考文献

Book Abstract

2.产品流程是否清晰
要想表现层越简单,背后的逻辑层可能就越复杂。那么评估流程时,不是以背后的逻辑层复杂度来评估,而是以表现层的简洁度来评估的。例如一个发布帖子的流程,总共需要几个步骤,涉及几个层级(一级页面到二级页面到三级页面……)。当然,不是说步骤越少、层级越浅就是好的设计,而是要简单、明确、清晰。没有不相关的干扰分支,没有经常会出现的误操作,没有停顿思考的空间,没有操作之后无反应的疑惑。
有如下几个评估标准:
明确产品有几个主要的任务流程;
每个任务流程清晰,没有太多分支;
任务流程符合用户操作流程;
用户可以取消正在执行的操作;
操作成功或失败都有明确的反馈;
在每个层级,都可以找到回到上一级的方法;
预防出错,如果出错要帮助用户从错误中恢复过来;
复杂的交互是否有很好的引导和帮助。
3.控件使用是否准确
手机产品涉及很多的控件。一级标签栏、二级标签栏、列表、按钮、对话框、提示框、发布框等,这些控件的使用是否到位是衡量一个设计师细节设计能力的重要标准。例如有两个二级页面都需要二级标签栏,如果设计出来两个样式的话,那么说明没有用控件的思想来做设计。不仅设计师要设计两套二级控件,程序员要重复劳动,用户也会疑惑这两个控件是不是同一个含义、同一种操作方式。再例如,这个二级标签栏,顶层标签栏的从属内容是否在样式上与他有从属关系。如果不把握好这一细节,用户很可能将该二级标签栏看成了按钮。
有如下几个评估标准:
控件使用准确性(例如是否混淆了单选框和复选框,对话框层次过多等);
控件的复用(例如两个页面都用到标签页,不用设计两个);
控件的状态(例如不可点状态、可点状态、按下状态、长按状态);
链接色的准确使用;
焦点状态的准确使用。
……
Introduction

Android是Google推出的一款广受移动应用软件开发者追捧的开源操作系统,近年来,Android手机的市场占有率一直排名第一。
本书以Android SDK KitKat 4.4为开发平台,以Eclipse为集成开发环境,并结合作者近年来在手机软件研发和教学中积累的经验,详细介绍了Android平台UI设计的相关知识。
本书共12章。
第1章介绍基于Eclipse + ADT开发Android应用的方法及一个典型的Android项目的架构组成,并分析了移动App的设计原则和设计风格。
第2章介绍通过ADT插件实现图形化用户界面设计的方法、几种常见的UI布局方式,以及UI布局的原则、技巧和优化方法。
第3章介绍Activity应用组件的基础知识,包括创建、管理和退出Activity,用户界面的跳转及数据的传递与共享,列举了App主页面的几种常见模式,阐述了用户体验的标准。
第4章主要介绍Android平台Service、BroadcastReceiver和ContentProvider等应用组件的核心知识,使用Intent在组件之间传递消息的机制,以及基于Mashup模式的应用模型。
第5章介绍常用表单控件的设计、适配器控件的设计,以及用户界面常见事件的触发与响应方法,分析了移动App表单UI的设计、大数据的加载模式以及提高搜索用户体验的方法。
第6章介绍Toast、Notification和AlertDialog这3种用户信息提示的方法,选项菜单和内容菜单的设计方法,以及动作栏和用户界面导航的设计,分析了用户通知设计的策略和原则。
第7章介绍常见容器UI的设计,包括导航类容器设计、特定容器设计,以及广泛使用的第三方容器控件的设计,分析了用户引导页的设计技巧。
第8章介绍自定义控件设计的知识,包括定制一个基于View的控件、重构一个View子类,以及使用Skia绘制用户界面,并列举了几种常见的开源UI工具。
第9章介绍主题和样式的设计方法、系统主题资源的应用,以及设计帧动画、补间动画和属性动画的方法,分析了应用风格设计的8个技巧,阐述了用户界面动态设计的原则和技巧。
第10章介绍桌面UI设计方法,包括桌面组件的布局与属性描述、桌面组件的广播响应,以及基于集合的桌面应用组件的设计,并介绍了桌面组件的设计规范。
第11章介绍平板UI设计的知识,包括使用Fragment灵活构建UI界面的方法、管理Fragment之间的通信,以及设计平板设置界面的方法,分析了Google关于平板设计的原则和几种常见的平板布局模式。
第12章通过Apollo音乐播放器案例的用户界面设计,系统阐述了移动App开发中UI设计的知识、技巧和模式应用。
本书紧密结合初学者的学习习惯和认知规律,采用了大量简单而又实用的设计案例,使得读者在阅读时不会有障碍,并可通过简单的代码移植生成新的应用。书中采用的开源案例项目把与Android开发相关的技术和设计完美结合,别具一格,弥补了Android设计人员知识的不足。
本书由李维勇担任主编,杜亚杰、张以利、陈宇参与编写。南京信息职业技术学院软件学院移动互联网应用技术教研室全体同仁共同参与了本书的校对和文稿的审核。本书的编写得到了南京信息职业技术学院、南京工业职业技术学院、南京审计学院金审学院等兄弟院校的大力支持和帮助,上海尚强信息科技有限公司对教材案例项目的策划、开发和测试提供了大量信息,机械工业出版社的编辑为本书的策划和出版提供了宝贵的经验和支持,在此表示衷心感谢。同时,本书在编写过程中参考了大量的相关资料,吸取了许多同仁的宝贵经验,在此一并致谢。
由于作者水平有限,难免存在疏漏,恳请广大读者批评指正,并欢迎提出宝贵意见和建议。另本书的配套课件、习题答案及源代码均可从华章公司网站(www.hzbook.com)下载。
作者
2014年12月



명세서

상표 Jingdong book
브랜드 영역 China

면책성명

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