{{sellerTotalView > 1 ? __("sellers", {number: sellerTotalView}) : __("seller", {number: sellerTotalView}) }}, {{numTotalView > 1 ? __("items", {number: numTotalView}) : __("item", {number: numTotalView}) }}
무료배송

배송 지역 전환

지역에 따라 재고 및 배송 속도가 다를 수 있습니다.

위치 기록

{{email ? __('Got it!') : __('Restock Alert')}}

상품입고 후 바로 알려드리겠습니다.

취소
Yami

I READING

[중국에서 온 다이렉트 메일] I READING은 독서를 좋아한다, 텐센트 게임 개발의 본질

{{buttonTypePin == 3 ? __("Scan to view more PinGo") : __("Scan to start")}}

[중국에서 온 다이렉트 메일] I READING은 독서를 좋아한다, 텐센트 게임 개발의 본질

{{__(":people-members", {'people': item.limit_people_count})}} {{ itemCurrency }}{{ item.valid_price }} {{ itemCurrency }}{{ item.invalid_price }} {{ itemDiscount }}
후 종료
{{ itemCurrency }}{{ item.valid_price }}
{{ itemCurrency }}{{ priceFormat(item.valid_price / item.bundle_specification) }}/{{ item.unit }}
{{ itemDiscount }}
{{ itemCurrency }}{{ item.valid_price }} {{ itemCurrency }}{{ priceFormat(item.valid_price / item.bundle_specification) }}/{{ item.unit }} {{ itemCurrency }}{{ item.invalid_price }} {{itemDiscount}}
{{ itemCurrency }}{{ item.valid_price }}
후에 세일 종료
후 초특가세일 시작 후 초특가세일 종료
{{ getSeckillDesc(item.seckill_data) }}
{{ __( "Pay with Gift Card to get sale price: :itemCurrency:price", { 'itemCurrency' : itemCurrency, 'price' : (item.giftcard_price ? priceFormat(item.giftcard_price) : '0.00') } ) }} ({{ itemCurrency }}{{ priceFormat(item.giftcard_price / item.bundle_specification) }}/{{ item.unit }}) 상세정보
상품 유효 기간

판매 중단

이 상품이 언제 재입고될지는 알 수 없습니다.

현재 주소로 배송 불가
품절

제품 설명

제품 세부 정보 전체보기

편집자의 선택

√ 이 책은 업계 최전선에서 겪은 경험 사례를 집대성한 책입니다.

√ 모든 솔루션은 Tencent 게임 출시 프로젝트에서 나옵니다.

√ 게임산업 혁신기술 선정

√ Tencent 게임 연구 개발 독창적인 기술 솔루션 및 경험

√ Tencent 게임팀의 공동 연구 결과를 나타냅니다.

√ 여러 핵심 핵심 기술 영역을 다룹니다.

√ 중국어 버전의 게임 프로그래밍 보석

√ 전국 게임 실무자의 전반적인 발전 수준 향상

간략한 소개

"Tencent 게임 개발 본질"은 Tencent 게임 R&D 팀의 기술 결정체입니다. Tencent Games의 10명 이상의 고급 기술 전문가가 집필했습니다. 독립적인 게임 개발 과정에서 팀이 축적한 기술 솔루션을 구성하고 강력한 다양성을 갖추고 있습니다. 적시성, 콘텐츠에는 게임 스크립팅 시스템 및 개발 도구, 수학과 물리학, 컴퓨터 그래픽, 인공 지능 및 백엔드 아키텍처 등이 포함됩니다.

저자 소개

Tencent Games에는 최전선 기술 연구 및 개발과 최첨단 혁신에 종사하는 10명 이상의 핵심 개발 기술 전문가가 있습니다.

목차

목차

1부 게임 수학

Chapter 1 SDF 기반 조이스틱 이동 2

요약 2

1.1 소개 3

1.2 부호 있는 거리 필드(SDF 3

1.3 래스터 데이터를 사용하여 SDF 4 사전 계산

1.4 자위대 충돌 감지 및 충돌 대응 5

1.5 왕복 여행을 피하세요8

1.6 폴리곤 데이터를 이용한 SDF 사전계산 9

1.7 기타 요구사항10

1.7.1 장애물 영역에서 캐릭터를 이동시키는 방법10

1.7.2 캐릭터가 장애물을 넘어 장거리를 이동할 수 없습니다. 11

1.8 동적 장애물 12

1.9 AI 길찾기 14

1.10 동적 지도 14

1.11 요약 17

참고문헌 17

2장 고성능 고정 소수점 구현 18

요약 18

2.1 소개 18

2.1.1 부동소수점 숫자 소개 18

2.1.2 32비트 부동 소수점 수(단정밀도) 표현 원리 19

2.2 정수의 이진 표현에 기초한 고정 소수점 수의 원리 19

2.2.1 32비트 고정 소수점 숫자 표현의 원리 19

2.2.2 64비트 고정 소수점 숫자 표현의 원리 20

2.3 고정소수점수의 4가지 산술연산 21

2.3.1 덧셈과 뺄셈 22

2.3.2 곱셈 22

2.3.3 제23부

2.4 고정소수점 수의 제곱근과 초월함수 구현 방법 23

2.4.1 다항식 피팅 24

2.4.2 사인/코사인 함수 25

2.4.3 지수함수 26

2.4.4 로그 함수 27

2.4.5 제곱근 연산 27

2.4.6 제곱근을 취하여 28의 역수 구하기

2.4.7 조회 테이블 방법을 사용하지 않는 이유 30

2.5 고정소수점수의 오차 비교 및 ​​성능 테스트 30

2.5.1 초월함수와 제곱근 30의 오차 검정

2.5.2 성능 테스트 30

2.6 요약 31

참고문헌 31

2부 게임 물리학

3장 효율적인 호 길이 매개변수화된 경로 시스템 34

요약 34

3.1 소개 34

3.2 끝점 사이의 2차 스플라인 구성 35

3.3 경로 구성 38

3.4 곡선 39의 호 길이 매개변수화

3.5 곡선 위의 단순 동작 42

3.5.1 42 실행

3.5.2 점프 43

3.5.3 인접 경로 간 전환 44

3.5.4 곡선의 회전 보간 45

3.6 요약 46

참고문헌 46

제4장 선박의 물리적 시뮬레이션과 동기식 설계 47

요약 47

4.1 부력 시스템 48

4.1.1 부력 48

4.1.2 리프트 52

4.1.3 당기는 힘 52

4.1.4 두드리는 힘 53

4.1.5 저항의 상한 54

4.2 엔진 시스템 55

4.2.1 이동 및 조향 시뮬레이션 55

4.2.2 구심력 계산 56

4.3 엔터티-컴포넌트 및 동기화 개요 56

4.4 부력 시스템의 물리적 업데이트 메커니즘 57

4.5 요약 59

참고문헌 59

Chapter 5 복셀 메모리와 3D 게임 충돌의 효율성 최적화 60

요약 60

5.1 배경 소개 60

5.2 복셀 생성 62

5.3 복셀 메모리 최적화 62

5.3.1 복셀 병합 원리 62

5.3.2 복셀 병합 알고리즘 64

5.3.3 지반처리 65

5.3.4 수처리 66

5.3.5 범위 제어 67

5.3.6 메모리 자체 관리 67

5.3.7 복셀 메모리 최적화 알고리즘의 효과 68

5.3.8 복셀 효율 최적화 69

5.4 내비메시 생성 69

5.4.1 복셀 생성 NavMesh 69

5.4.2 지면 높이 70 구하기

5.4.3 배경 차단 다이어그램 71

5.4.4 전경 우선순위 NavMesh 71

5.4.5 톱니 72

5.5 걷기, 가벼운 작업, 카메라 충돌 73

5.5.1 걷기 73

5.5.2 청공 75

5.5.3 카메라 충돌 75

참고문헌 76

3부 컴퓨터 그래픽

Chapter 6 모바일 스포츠 현실적 모델 최적화 78

요약 78

6.1 소개 79

6.2 계획 설계 아이디어 79

6.2.1 역할 통일성과 차이 요소 분석 79

6.2.2 캐릭터 표현 = 인체 + 의상 80

6.2.3 역할 자원 조직 83

6.2.4 자원 생산 및 구현 84

6.3 구체적인 구현 92

6.3.1 구현 프로세스 92

6.3.2 CPU 로직 93

6.3.3 GPU 렌더링 97

6.4 효과 이점, 성능 분석 및 결론 97

6.4.1 계획의 장점과 단점 98

6.4.2 계획 보충 99

6.4.3 응용 시나리오 99

참고문헌 100

Chapter 7 대규모 3D 모델 데이터의 최적화된 압축 및 미세 점진적 로딩 101

요약 101

7.1 소개 102

7.2 정점 데이터 최적화 102

7.2.1 정점 데이터 병합 및 중복 제거 103

7.2.2 인덱스 데이터 병합 104

7.2.3 정점 데이터 정렬 104

7.2.4 하위 그리드 분할 및 병합 105

7.2.5 정점 데이터 인코딩 및 압축 105

7.3 점진적 로딩에 도움이 되는 데이터 구성 방법 112

7.4 요약 113

참고문헌 114

4부 인공지능과 백엔드 아키텍처

Chapter 8 게임 AI 개발 프레임워크 구성요소 동작 및 메타프로그래밍 116

요약 116

8.1 행동의 원리 117

8.1.1 유형 정보 117

8.1.2 행동 트리란 무엇인가 118

8.1.3 예시 1 119

8.1.4 실행 지침 119

8.1.5 고급 120

8.1.6 예시 2 120

8.1.7 추가 발전 123

8.1.8 요약 123

8.2 행동에 메타프로그래밍 적용 125

8.2.1 템플릿 전문화 126

8.2.2 로딩의 전문화 126

8.2.3 즉석 전문화 129

Chapter 9 점프 탐색 알고리즘의 효율성, 메모리, 경로 최적화 방법 131

요약 131

9.1 소개 132

9.2 JPS 알고리즘 133

9.2.1 알고리즘 소개 133

9.2.2 A* 알고리즘 프로세스 133

9.2.3 JPS 알고리즘 프로세스 135

9.2.4 “JPS 알고리즘의 두 가지 정의와 세 가지 규칙 135

9.2.5 알고리즘 예제 137

9.3 JPS 알고리즘 최적화 138

9.3.1 JPS 효율성 최적화 알고리즘 138

9.3.2 JPS 메모리 최적화 144

9.3.3 경로 최적화 145

9.4 GPPC 대회 해석 146

9.4.1 GPPC 경쟁 및 지도 데이터세트 146

9.4.2 GPPC 평가 시스템 148

9.4.3 GPPC 경쟁 알고리즘과 그 비교 150

참고문헌 151

Chapter 10 MMORPG 개발 효율성과 성능을 최적화하기 위한 제한된 멀티스레딩 모델 152

요약 152

10.1 소개 152

10.1.1 다중 프로세스 단일 스레드 모델 153

10.1.2 단일 프로세스 다중 스레드 모델 153

10.1.3 단일 프로세스 단일 스레드 모델 153

10.2 제한된 멀티스레딩 모델 154

10.3 OpenMP 프레임워크를 사용하여 제한된 멀티스레딩 모델을 빠르게 구현 156

10.4 멀티스레드 논리 코드 제어 158

10.5 비동기화는 데이터 보안 문제를 해결한다 159

10.6 “안전하지 않은” 접근 방지 160

10.7 대형 자물쇠 분해 161

10.8 기타 제안 사항 163

참고문헌 164

5부 게임 스크립트 시스템

11장 Lua 번역 도구 - C#에서 Lua로 166

요약 166

11.1 원래 디자인 의도 166

11.2 구현 원칙 167

11.2.1 업계 유사 솔루션의 참조 및 비교 167

11.2.2 번역 원칙 168

11.2.3 번역 과정 168

11.3 번역 예 170

11.4 구현 세부 사항 174

11.4.1 연속 할당 175

11.4.2 스위치 175

11.4.3 계속 176

11.4.4 부정 매개변수 177

11.4.5 조건식 178

11.5 운영 성과 179

11.6 TKLua 번역 청사진 179

11.6.1 클래스 관계 180

11.6.2 클래스 멤버 180

11.6.3 메소드 본문 181

11.7 개발 방향 182

11.8 요약 184

참고문헌 185

12장 Unreal Engine 4는 Lua 186을 통합합니다.

요약 186

12.1 소개 186

12.2 UE4 메타정보 187

12.2.1 소개 187

12.2.2 Lua는 메타정보를 통해 UE4와 상호작용한다

12.2.3 멤버변수 읽기 및 쓰기 189

12.2.4 함수 호출 190

12.2.5 C++에서는 Lua 191을 호출한다

12.2.6 요약 192

12.3 템플릿 메타프로그래밍을 통해 "접착제" 코드 생성하기 192

12.3.1 인터페이스 디자인 193

12.3.2 구현 195

12.3.3 멤버변수 읽기 및 쓰기 197

12.3.4 참조 유형 198

12.3.5 내보내기 기능 199

12.3.6 기본 실제 매개변수 200

12.3.7 기본 생성 함수 202

12.3.8 C++에서는 Lua 203을 호출한다

12.3.9 요약 203

12.4 최적화 203

12.4.1 UObject 포인터와 표 203

12.4.2 구조 204

12.4.3 런타임 시 핫 로딩 205

6부 개발 도구

13장 FASTBuild를 사용하여 Unreal Engine 4 구동 208

요약 208

13.1 소개 209

13.2 UE4 분산 도구 209

13.2.1 파생 데이터 캐시(DDC 209

13.2.2 스웜 210

13.2.3 인크레디빌드 210

13.2.4 FAST빌드 211

13.3 Windows 시스템에서 FASTBuild 작업 환경 설정 213

13.3.1 네트워크 아키텍처 213

13.3.2 기본 환경 구축 214

13.3.3 가용성 검증 215

13.4 FASTBuild를 사용하여 UE4 코드와 프로젝트 코드를 분산 컴파일 219

13.4.1 준비 219

13.4.2 다중 머신 FASTBuild 환경 배포 220

13.4.3 UE4 코드 컴파일 및 비교 테스트 220

13.4.4 FASTBuild 최적화 224

13.4.5 UE4 코드의 분산 컴파일을 다시 테스트 227

UE4 셰이더 프로그래밍에 13.5 "초" 228

13.5.1 준비 229

13.5.2 대규모 셰이더 컴파일 테스트 237

13.5.3 머티리얼 에디터에서 셰이더 컴파일 테스트 240

13.6 요약 243

Chapter 14 전체 프레임 동기화 과정을 위한 효율적인 로그 출력 방식 244

요약 244

서문/서문

편집자의 서문

일반 소프트웨어 개발자에게 게임 개발은 항상 미스터리의 베일에 가려져 있는 것처럼 보입니다. 이는 여러 가지 이유 때문일 수 있습니다. 우선, 게임 개발의 기술적 범위는 상대적으로 넓으며, 컴퓨터 그래픽, 물리 시뮬레이션, 실시간 네트워크 동기화 등과 같은 일부 기술은 일반적인 소프트웨어 개발에 거의 사용되지 않습니다. 둘째, 게임 개발은 창조적인 산업으로 다양한 게임 유형의 요구 사항에 많은 차이가 있으며, 많은 기술이 표준을 형성하지 못했고 각 회사의 기술 솔루션과 작업 프로세스에도 많은 차이가 있을 것입니다. 마지막으로 기업 간, 심지어 기업 내부에도 기술적 장벽이 있어 지식과 기술의 흐름에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 상황은 관심 있는 친구가 이 업계에 진입하는 데 도움이 되지 않으며 실무자의 발전이 제한되어 업계 발전에 장기적인 영향을 미치고 치열한 글로벌 경쟁에 직면하기 어렵게 만듭니다.

인터넷이 대중화되기 전인 1990년대 홍콩에서 편집자는 BBS를 통해 해외에서 "Wolfenstein 3D"의 3차원 실내 장면 렌더링 및 텍스처 매핑 기술과 같은 일부 "표류" 게임 개발 기술 문서만 수집할 수 있었습니다. 비표준 모드 X를 사용하는 방법은 VGA 256 색상 이중 버퍼 렌더링 등을 수행합니다. 정보가 부족한 그 시대에, 신기술이 해독된 문서를 만날 때마다 편집자는 마치 보물을 찾은 듯 들떠 있었다.

중국에서 게임 개발에 종사하는 '베테랑'이라면 아마도 밀레니엄 시대에 쓰여진 책인 '게임 프로그래밍 보석' 시리즈를 읽을 것입니다. 이 시리즈의 책은 전 세대의 개발자에게 영향을 미쳤으며, 전 세계 게임 개발자의 다양한 비법을 엿볼 수 있고, 게임 개발에서 직면하는 다양한 공통 문제를 해결하는 동시에 영감을 주고, 연구와 연구에 영감을 줄 수 있습니다. 개발은 책에 나온 것보다 더 발전했습니다. 좋은 솔루션입니다.

인터넷 정보 폭발 시대로 접어들면서 우리는 온라인상에서 수많은 블로그와 Q&A 등의 정보를 접할 수 있게 되었고, 다양한 신기술을 더욱 빠르게 접할 수 있게 되었습니다. 그러나 동시에 전통적인 출판에 비해 온라인 정보는 일반적으로 더 분산되어 있고 품질이 고르지 않습니다. 실무자들은 또한 기밀 유지를 위해 게임 개발에 사용되는 일부 신기술을 공개하지 않습니다.

이 책은 『게임 프로그래밍의 본질』 시리즈 책에서 영감을 받아 텐센트 게임 엔지니어들이 실제로 게임에 적용되는 일부 기술을 업계 동료들과 공유하고 업계와 공유할 수 있기를 바랍니다. 내부 검토 및 편집 메커니즘을 통해 대중에게 공개될 수 있는 고품질 기사를 선택하고 기술이 어느 정도 다양성과 적시성을 갖도록 보장하기 위해 최선을 다합니다. 국내 업계에서는 이 책이 좀 더 열린 미래를 도모하고 전반적인 기술 수준을 향상시키는 작은 발걸음이 되기를 바랍니다.

이 책은 제안부터 출판까지 무려 1년 반이 걸렸습니다. 바쁜 개발 작업 중에도 저자들이 시간을 내어 기사를 쓸 수 있도록 도와주신 것 외에도 Tencent Game Academy 학장인 Ms. Xia Lin에게 감사드립니다. 그녀의 강력한 지원과 Tencent Game Academy의 Dong Lei에게도 감사드립니다. Liu Ya와 Chen Ruoyi는 프로젝트를 성공적으로 진행했습니다. 또한 이 책의 편집위원 Guo Zhi, Liu Anjian, Kuancini, An Bolin, Wang Yangjun, Sha Ying(특별한 순서는 없음)에게도 진심으로 감사드립니다. 그들은 모두 Tencent Games 각 부서의 기술 전문가들이고 세심하게 검토해 주셨습니다. 기사 내용을 준비했습니다. 확인해보세요. 또한 출판에 도움을 주신 전자산업출판사의 장춘위(Zhang Chunyu)와 게나(Ge Na)에게도 깊은 감사를 드립니다.

마지막으로, 이 책이 독자들에게 도움이 되기를 바라며, 의견이 있으시면 이메일(tencentgamesgems@tencent.com)로 보내주시기 바랍니다. 후속편에서 뵙기를 바랍니다.

——Ye Jinfeng, "Tencent Game Development Essence" 편집장 겸 Tencent Interactive Entertainment Rubik's Cube Studio Group 기술 이사

권장 순서

얼마 전 우리 아이의 같은 반 친구의 엄마이기도 한 고등학교 생물 선생님이 최근 몇 년간 새로 개설된 게임 디자인과 e스포츠 전공에 지원하는 것이 가치가 있는지 솔선해서 나에게 물었다. 아이는 게임을 만드는 데 관심이 많습니다. 이 상담을 듣고 저는 안도의 한숨을 쉬었습니다. 게임이 점점 더 많은 사람들에게 인식되고 있기 때문입니다.

우리는 비디오 게임이 다양한 예술적, 기술적 능력의 정점인 "9번째 예술"이라는 것을 알고 있습니다. 10여년 전 텐센트 최초 자체 개발 게임 'QQ 판타지' 개발에 참여했을 때 프로젝트가 진행되면서 고품질 MMORPG 게임을 개발하려면 강력하고 포괄적인 기술이 필요하다는 점을 깊이 깨달았던 기억이 납니다. 능력. 예를 들어, 몇 가지 기술적 세부 사항: 순간 이동 치트를 최대한 제한하면서 약한 네트워크 환경에서 캐릭터의 이동 끌어오기 및 동기화를 처리하는 방법은 무엇입니까? NPC 행동을 보다 자연스럽고 흥미롭게 만들기 위해 의사 결정 트리를 기반으로 다양한 NPC에 대한 AI를 효율적으로 구현하는 방법은 무엇입니까? 게임 내 경제 시스템의 균형, 다양한 캐릭터 간 능력의 균형, 동시에 수백만 명의 온라인 사용자의 안정성, 핫 업데이트, 핫 스위칭... 등은 상당히 가혹했습니다. 당시의 기술적 배경.도전.

우리는 또한 지식은 공유될 때 더욱 가치가 있다는 것을 알고 있습니다. 거인의 어깨 위에 올라서면 더 멀리 볼 수 있고, 선배들의 경험과 지지로 더 빠르게 성장할 수 있습니다. 책 《Tencent Game Development Essence》는 게임 개발에 있어 Tencent Games의 본질 중 일부를 집약하여 클라이언트에서 서버, 물리 엔진에서 툴 체인, 그래픽에서 AI까지 다양한 분야에서 검증된 솔루션을 제시한다는 계획을 제시합니다. Tencent는 사회적 책임감이 높은 기업으로, 자사의 역량과 경험을 모든 사람에게 사심 없이 바치고 산업 발전에 자신의 강점을 기여하고자 합니다. 서로에게서 배우고 함께 발전하는 것이 우리의 희망입니다.

우리도 비디오 게임의 특징 중 하나가 상호작용이라는 것을 알고 있는데, 식탁에서, 방에서, 지하철에서 다양한 상황에서 게임을 하는 즐거움을 볼 수 있으며, 이는 우리의 일상생활에 녹아들었습니다. 엔터테인먼트는 인간의 본성이지만 삶을 더 좋게 만드는 것은 우리 게임 종사자들 각자의 사명입니다. 가상 세계에서 현실 생활로, 그리고 현실에서 가상 세계로, 기술을 사용하여 인생을 바꾸세요. 미래는 당신에게 달려 있습니다!

——Cui Xiaochun, Tencent Interactive Entertainment 공공 R&D 운영 시스템 책임자

명세서

상표 I READING
브랜드 영역 China
순 내용 200g
에디션 횟수 Tencent 게임 개발의 본질

면책성명

제품 가격, 포장, 사양 등의 정보는 예고 없이 변경될 수 있습니다. 적시에 제품 정보를 업데이트 할 수 있도록 최선을 다하지만, 받은 실제 제품을 참고하시기 바랍니다. 제품을 사용하기 전에 반드시 제품에 동봉된 라벨, 경고 및 설명을 읽어 주십시오.

상세정보 보기
찜한 목록에 추가
{{ $isZh ? coupon.coupon_name_sub : coupon.coupon_ename_sub | formatCurrency }}
{{__("Buy Directly")}} {{ itemCurrency }}{{ item.directly_price }}
수량
{{ quantity }}
{{ instockMsg }}
{{ limitText }}
{{buttonTypePin == 3 ? __("Scan to view more PinGo") : __("Scan to start")}}
Love Reading@CHINA 판매
배송지
{{ __("Ship to United States only") }}
무료 배송
중국 출고

장바구니에 추가됨

쇼핑 계속하기

당신을 위한 추천

{{ item.brand_name }}

{{ item.item_name }}

{{ item.currency }}{{ item.market_price }}

{{ item.currency }}{{ item.unit_price }}

{{ item.currency }}{{ item.unit_price }}

쿠폰

{{ coupon.coupon_name_new | formatCurrency }}
받기 받았음 마감
{{ getCouponDescStr(coupon) }}
{{ coupon.use_time_desc }}
곧 만료됩니다: {{ formatTime(coupon.use_end_time) }}

친구들과 공유하세요

취소

Yami 기프트카드 전용특가

기프트카드로 결제하면 전용특가를 받을 수 있습니다

규칙 설명

기프트카드 전용특가는 일부 상품에 대한 특혜가격입니다.

기프트카드 전용특가 상품 구매 시 E-기프트 카드 잔액으로 결제하고 기프트카드 잔액이 주문 내 상품의 총액을 지불하기에 충분하하 기프트카드 전용특가가 자동으로 활성화됩니다.

기프트 카드 잔액으로 결제하지 않거나 기프트카드 잔액이 전항의 요건을 충족하지 못할 경우 기프트카드 전용특가를 활성화할 수 없으며 상품은 정상 가격으로 구매할 수 있습니다.

기프트카드 전용특가 상품 구매 시 잔액이 부족할 경우 장바구니 또는 결제 페이지에서 "충전" 버튼을 클릭하여 기프트카드를 구매 및 충전할 수 있습니다.

기프트카드 전용특가가 있는 상품은 "전용특가"라는 특별한 가격표시가 표시됩니다.

질문이 있으시면 언제든지 고객 서비스에 문의하십시오.

Yami는 기프트카드 전용특가 관련 최종 해석권을 보유합니다.

Yami 판매

서비스 보장

Yami $49 이상 무료 배송
Yami 걱정 없는 반품/교환
Yami 미국에서 발송

배송 정보

  • 미국

    표준 배송 $5.99(알래스카, 하와이 제외), 최종 가격 $49 이상 시 무료 배송

    지역 배송 $5.99(캘리포니아, 뉴욕, 뉴저지, 매사추세츠, 펜실베이니아, 위 주의 일부 지역), 최종 가격 $49 이상 시 무료 배송

    2일 이내 배송(알래스카 및 하와이 포함) $19.99부터 시작

반품 및 교환 정책

Yami는 고객님께 최상의 A/S를 제공하고, 모든 분들이 Yami에서 안심하고 쇼핑할 수 있도록 노력하고 있습니다. Yami의 자영 상품은 반품 및 교환 조건을 충족하는 경우, 상품 수령 후 30일 이내에 반품 및 교환할 수 있습니다(식품은 품질 문제로 인해 7일 이내에 반품 및 교환이 가능합니다. 모든 고객이 안전하고 고품질의 제품을 받을 수 있도록 뷰티 제품은 개봉 또는 사용 후에는 품질 문제를 제외하고 환불 또는 반품을 제공하지 않습니다. 기타 특별 카테고리의 제품은 고객 서비스에 문의하시기 바랍니다).
이해와 지원에 감사드립니다.

상세정보 보기

Yami 판매

Yami E-기프트카드 사용 약관

구매 시 자동 충전을 선택한 경우, 주문 완료 후 기프트카드가 자동으로 계정에 충전됩니다.

구매 시 이메일 발송을 선택한 경우, 주문 완료 후 시스템이 자동으로 카드 번호와 비밀번호를 입력한 이메일로 발송합니다.

이메일을 보낼 때, 모든 사용자는 이메일에 있는 카드 번호와 비밀번호를 사용하여 기프트카드를 충전할 수 있으니, 이메일 정보를 잘 보관하세요.

이메일을 받는 데 문제가 있으면, 고객 서비스에 연락하여 처리해 주세요.

이메일을 보낼 때, 기프트카드가 교환되지 않았다면 이메일을 재발송할 수 있습니다. 이미 다른 사용자에 의해 교환된 경우에는 보상할 수 없습니다.

Yamibuy의 E-기프트카드는 자영 또는 제3자 상품 구매에 사용할 수 있습니다.

Yamibuy의 E-기프트카드는 유효 기간 제한이 없으며, 장기간 유효합니다.

Yami 전자 상품권의 금액은 여러 번에 나눠서 사용할 수 있습니다;

Yami 전자 상품권 업무 규칙의 최종 해석 권한은 Yami 웹사이트에 있습니다.

반품 및 교환 정책

이미 사용된 E-기프트카드는 환불이 불가능합니다.

판매자: Love Reading@CHINA

서비스 보장

Yami $49 이상 무료 배송
Yami 최고의 A/S
Yami 미국 본토에서 발송

배송 정보

  • 미국

    표준 배송 $5.99(알래스카, 하와이 제외), 최종 가격 $49 이상 시 무료 배송

    지역 배송 $5.99(캘리포니아, 뉴욕, 뉴저지, 매사추세츠, 펜실베이니아, 위 주의 일부 지역), 최종 가격 $49 이상 시 무료 배송

    2일 이내 배송(알래스카 및 하와이 포함) $19.99부터 시작

반품 및 교환 정책

제품을 받으신 후 30일 이내에 제품을 반품하실 수 있습니다. 반품된 품목은 구매에 대한 원본 송장을 포함하여 원래 포장된 새 품목이어야 합니다. 고객이 제품을 반품하는 경우 자비가 필요합니다.

Love Reading@CHINA 판매

서비스 보장

Yami 점포간 $:amount 이상 구매 시 무료 배송
Yami 30일 반품/교환 보장

Yami-중국 집하창고

Yami는 중국 내 주요 우수매장에서 제품을 선별하여 모아 Yami 중국통합센터로 배송하며 택배를 합친 후 전국 각지의 주소로 배송해 드립니다. 점포간 무료 배송 조건은 최저 $69입니다. 여러 판매자가 제공하는 다양한 상품 중에서 원하는 상품을 선택하고 점포간 무료배송으로 저렴한 배송비를 쉽게 누릴 수 있습니다.

반품 정책

30일 이내 반품 및 교환 보증을 제공합니다. 제품은 새로 사용하지 않은 원래 포장에 구매 증명서가 첨부되어 있어야 합니다. 상품 품질 문제, 잘못된 배송, 배송 누락 등 판매자의 실수로 인한 경우 환불 처리됩니다. 기타 사유로 인한 반품 및 교환은 배송비는 고객이 자체로 부담하셔야 합니다. 모든 제품은 장거리 배송을 하기 때문에 간혹 간단한 외부 포장이 눌려 마모되는 등이 있지만 내부 품질 문제가 없는 경우 반품 및 교환할 수 없습니다.

배송 정보

Yami 중국집하배송 Consolidated Shipping 배송비 $9.99 ($69 이상 주문시 무료배송)

중국 판매자는 주문 후 영업일 기준 2일 후에 상품을 발송합니다. 모든 택배는 Yami 중국통합센터(특별한 상황 및 중국 내 개별 법정 공휴일 제외)에 도착하여 택배를 합친 후 UPS를 통해 미국으로 배송됩니다. UPS는 중국에서 발송 후 미국까지 평균 10영업일 정도 소요되며 직배송 주문 번호에 따라 수시로 추적 및 조회할 수 있습니다 전염병의 영향으로 현재 물류가 5일 정도 지연될 수 있습니다. 택배는 고객 서명이 필요합니다. 서명하지 않은 경우 고객은 택배가 분실될 위험을 부담하게 됩니다.

Love Reading@CHINA 판매

서비스 보장

무료 배송
중국 출고

배송 정보

Ground Shipping배송비$0($1 이상 주문 시 무료 배송)


EMS(A/H)배송비$0($1 이상 주문 시 무료 배송)


Standard shipping배송비$5.99($49 이상 주문 시 무료 배송)


Seller will ship the orders within 1-2 business days.

포인트 규칙

모든 품목은 Yamibuy 의 프로모션이나 포인트 이벤트에서 제외됩니다.

반품 및 교환 정책

제품을 받으신 후 30일 이내에 제품을 반품하실 수 있습니다. 반품된 품목은 구매에 대한 원본 송장을 포함하여 원래 포장된 새 품목이어야 합니다. 고객이 제품을 반품하는 경우 자비가 필요합니다.

Yami

Yami 앱 다운로드

맨 위로 돌아가기

당신을 위한 추천

브랜드 스토리

I READING

为您推荐

Yami
欣葉
2种选择
欣叶 御大福 芋头麻薯 180g

周销量 600+

$1.66 $1.99 83折
Yami
欣葉
2种选择
欣叶 御大福 芋头麻薯 180g

周销量 600+

$1.66 $1.99 83折
Yami
欣葉
2种选择
欣叶 御大福 芋头麻薯 180g

周销量 600+

$1.66 $1.99 83折
Yami
欣葉
2种选择
欣叶 御大福 芋头麻薯 180g

周销量 600+

$1.66 $1.99 83折
Yami
欣葉
2种选择
欣叶 御大福 芋头麻薯 180g

周销量 600+

$1.66 $1.99 83折
Yami
欣葉
2种选择
欣叶 御大福 芋头麻薯 180g

周销量 600+

$1.66 $1.99 83折

리뷰{{'('+ commentList.posts_count + ')'}}

당신의 체험을 공유하고 더 많은 사용자가 선택할 수 있도록 도와줍니다.

리뷰 작성
{{ totalRating }} 리뷰 작성
  • {{i}}별

    {{i}} 별

    {{ parseInt(commentRatingList[i]) }}%

Yami Yami
{{ comment.user_name }}

{{ showTranslate(comment) }}접기

{{ strLimit(comment,800) }}전체 보기

Show Original

{{ comment.content }}

Yami
모두 보기

{{ formatTime(comment.in_dtm) }} 구매 완료 {{groupData}}

{{ comment.likes_count }} {{ comment.likes_count }} {{ comment.reply_count }} {{comment.in_user==uid ? __('Delete') : __('Report')}}
Yami Yami
{{ comment.user_name }}

{{ showTranslate(comment) }}접기

{{ strLimit(comment,800) }}전체 보기

Show Original

{{ comment.content }}

Yami
모두 보기

{{ formatTime(comment.in_dtm) }} 구매 완료 {{groupData}}

{{ comment.likes_count }} {{ comment.likes_count }} {{ comment.reply_count }} {{comment.in_user==uid ? __('Delete') : __('Report')}}

조건에 맞는 리뷰가 없습니다

리뷰 상세

Yami Yami

{{ showTranslate(commentDetails) }}접기

{{ strLimit(commentDetails,800) }}전체 보기

Show Original

{{ commentDetails.content }}

Yami
모두 보기

{{ formatTime(commentDetails.in_dtm) }} 구매 완료 {{groupData}}

{{ commentDetails.likes_count }} {{ commentDetails.likes_count }} {{ commentDetails.reply_count }} {{commentDetails.in_user==uid ? __('Delete') : __('Report')}}

내용을 입력하세요

답변{{'(' + replyList.length + ')'}}

Yami Yami

{{ showTranslate(reply) }}접기

{{ strLimit(reply,800) }}전체 보기

Show Original

{{ reply.reply_content }}

{{ formatTime(reply.reply_in_dtm) }}

{{ reply.reply_likes_count }} {{ reply.reply_likes_count }} {{ reply.reply_reply_count }} {{reply.reply_in_user==uid ? __('Delete') : __('Report')}}

내용을 입력하세요

취소

지금까지의 모든 리뷰입니다!

리뷰 작성하기
상품 평점

댓글을 입력하세요.

  • 좋은 닉네임이 당신의 리뷰를 더 인기 있게 만들 것입니다!
  • 여기에서 닉네임을 변경하면 개인정보의 닉네임도 같이 변경됩니다.
리뷰를 남겨주셔서 감사합니다
당신의 좋은 리뷰는 우리 커뮤니티가 아시아 최고의 상품을 찾는 데 도움이 됩니다.

신고하기

취소

이 리뷰를 삭제하시겠습니까?

취소

I READING

전체 보기

최근 본 상품

브랜드 스토리

I READING