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有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)

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有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)

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《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)》收录1001款游戏经典之作,领略史上最伟大电子游戏的指南。
最详尽的电子游戏必备攻略,骨灰级玩家和游戏菜鸟不容错过的佳作。
知名游戏评论团队专业解说,详细点评每款游戏的操作、艺术水准及对相应游戏类型的突出贡献。
《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)》是图文馆书系重点新品。中央编译出版社梦想家分社旗舰产品线图文馆书系选题独特,汇集名家名作;图文一体,追求精编精印。丛书宗旨:让书成为最精美的礼物。已出版《美的历史》《丑的历史》《无限的清单》《时间的故事》《圣经的历史》《钱的历史》《纽约艺术指南》《伦敦艺术指南》《艺术通史》《电影通史》《摇滚谱系》《艺术谱系》《书店风景》《书店传奇》《书天堂》《业余书店》《有生之年非看不可的1001部电影》《有生之年非听不可的1001张唱片》《有生之年非看不可的1001处自然奇观》《有生之年非吃不可的1001种食物》《有生之年非看不可的1001幅绘画》《有生之年非看不可的101部动作电影》《有生之年非看不可的101部恐怖电影》《有生之年非看不可的101部战争电影》《有生之年非看不可的101部黑帮电影》《有生之年非看不可的101部邪典电影》《有生之年非看不可的101部黑帮电影》《色彩圣经》《零ZEЯRO:世界符号大全》《圆与方》《干净的错误》《红书》《梦书》《阅读的女人危险》《写作的女人危险》《女人与珍珠》《女人与女红》《她的故事》《安格尔的小提琴》《寻味法国》等,广受欢迎。
内容简介

作为全球广受欢迎的"1001系列"经典之一,《有生之年非玩不可的1001款游戏》将为你献上一份详尽的游戏指南,带你领略史上最伟大的电子游戏的风采。从早期经典到全新热门大作,本书汇集了各类兼具人气与评论盛赞的作品、冷门佳作,以及曾经改变游戏发展历史的里程碑式经典。
中文版根据英文第2版制作,精装,铜版纸全彩印刷,重达4斤。书中收录了截至2013年的1001款值得你了解与尝试的游戏佳作,其中包括《太空侵略者》(SpaceInvaders)、《爆破彗星》(Asteroids)、《吃豆人》(Pac-Man)等最早将电子游戏推向世界的街机经典,让雅达利、Sinclair、Commodore等品牌家喻户晓的电脑游戏,以及《光晕》(Halo)、《侠盗猎车》(GrandTheftAuto)、《生化危机》(ResidentEvil)等早已成为流行文化符号的主机平台大作。
电子游戏是世界上具动感活力的娱乐方式之一,《有生之年非玩不可的1001款游戏》不仅为读者奉上这一娱乐方式的攻略,更是骨灰级玩家和游戏菜鸟不容错过的佳作。书中每一款游戏都会附上发售年份、游戏平台、开发商、游戏类型等资料,并配有大量游戏实际操作截图,更有知名游戏评论专业的解说,详细点评每款游戏的操作、艺术水准及其对相应游戏类型的突出贡献。
在不到五十年的时间里,电子游戏已经发展为很受欢迎的娱乐形式之一。但究竟哪些才是最棒的游戏,哪些才是真正值得一玩的佳作?人气电玩杂志《Edge》主编托尼·莫特为您献上自全球各地搜罗而来的1001款很好电子游戏。从《大金刚》(DonkeyKong)到《毁灭战士》(Doom),从《青蛙过河》(Frogger)到《最终幻想》(FinalFantasy),怀旧经典与革命性大作全盘收录,绝赞游戏不容错过。
作为电子游戏死忠的你,是不是也应该拥有一本?
作者简介

托尼·莫特(TonyMott),作为业界圣经级电玩杂志《Edge》的多年首席主编,有着长达三十年的电子游戏经验,其中十五年是在游戏产业打拼,对电子游戏自1962年作为娱乐形式诞生起至今的发展历程有着深刻的认识与了解。莫特领衔专业编写团队,为你精选1001款有生之年非玩不可的很好游戏,不论国家、不限类型,一网打尽,从雅达利的VCS等主机鼻祖到索尼的PS3等时下热门家用游戏平台,应有尽有。
精彩书评

不管你身在何方,不论任何性别年龄,你都不能说这世上没有对你胃口的游戏。在这精心挑选的1001款游戏中总有一款适合你,希望这些游戏能够给你带来不一样的感觉,正如它们影响了我与游戏结缘的一生。
——彼得·莫利纽克斯(PeterMolyneux),游戏开发设计师,本书序言作者

本书撰稿人中有很多是我所钟爱的。即使我还没有拿到这本书,我都可以向你保证它绝对是本值得拥有的佳作。
——摘自知名综合性博客

《有生之年非玩不可的1001款游戏》由来自全世界的专业电玩评论家团队编写,以时间顺序编排,完整地呈现了电子游戏自20世纪70年代发展至今的辉煌历程。?
——摘自国外知名游戏博客

目录


引言
游戏名称索引
1970年代
1980年代
1990年代
2000年代
2010年代
撰稿人
游戏开发商索引
图片来源
致谢
精彩书摘

在《光环3:地狱伞兵》发售之前,四个大字紧紧围绕着这款新作——合同义务。Bungie公司刚刚从微软公司脱离出来,现在的Bungie真的会再用心去制作哪怕六个小时的星盟大战吗?令人欣慰的是,答案是肯定的。《光环3:地狱伞兵》的流程也许不长,角色的装甲也不够凶猛,但却足够有深度、够刺激,更是这支出色的开发团队近期推出的最具实验性质的作品。《光环3:地狱伞兵》放弃了士官长这个角色,并重返《光环2》中的战场,回到了新蒙巴萨的街道,让玩家扮演身着轻型装甲的行星轨道空降突击队队员(ODST,也被称为“地狱伞兵”),从高空突入战场展开战斗。在游戏的大部分时间中,你都在扮演一名菜鸟新兵(Rookie),在黑暗中步行探索废墟中的都市,偶尔通过重新体验队友的回忆来拼凑他们此前的经历。
月光映照的街道,撩人的背景音乐、与现实交织的回忆,Bungie公司把《光环3:地狱伞兵》打造成了一部精彩的黑色电影。每一次闪回都凸显出《光环》的一个核心游戏元素,令系列粉丝大呼过瘾。所以即便没有了前作中变态的跳跃能力、能量护盾和双手武器,游戏玩起来仍然不失一种年度巨制的感觉,疣猪战车和疯狂交火一个都不落。多人合作模式“Firefight”的加入更给这款有爱的游戏增色不少,在该模式下玩家将合作击退成波的敌人进攻。CD
第一眼看上去,《魔法门:英雄交锋》也许有点像NDS上的益智∕RPG游戏《战神的挑战》(PuzzleQuest)。但事实上,鉴于游戏核心处极具挖掘深度的策略系统,本作其实更接近于PC平台的同名《魔法门》系列。在游戏中,玩家要通过把同色单位“堆放”在一起来触发战斗,但更多的时候,游戏时要求你找出并利用敌方的阵形漏洞来击败敌人,而不是单纯地进行同色配对。通过灵活使用各种道具(装备不同的道具可以获得各式战术帮助)、选择军队,玩家可以在攻防之间自由转换。你可以横向排列你的士兵形成一道防御墙(是真正的一道墙),或是纵向堆叠士兵发动进攻,时机抓得准的话还可以获得奖励。
如果你以为《魔法门:英雄交锋》只是一款简单的三连消益智游戏,那么等待你的将是一个漫长的上手过程(有时随机出现的新单位会让你精心制定的策略陷入僵局)。但游戏在难度设置上还是拿捏得很好,不会让人觉得无从下手。
《魔法门:英雄交锋》很好地利用到了NDS的双屏特性,敌我双方分别在上下屏摆阵对峙,十字键和触控笔也都能派上用场。最值得一提的是游戏的视觉设计,醒目的像素画面与华丽的人物肖像和背景画面配合得恰到好处。游戏的美术风格给剧情注入了生命,营造出一种庄严冷峻之感。游戏剧情和原《魔法门》系列息息相关,同时确保没有接触系列前作的新手玩家同样可以顺畅地玩下来,这进一步完善了这款集益智与策略于一身的游戏佳作。
……
前言/序言

彼得·莫利纽克斯(PeterMolyneux),游戏开发设计师
当受邀为本书作序时,我毫不犹豫就答应了。这不仅仅是因为本书集结了游戏评论界的一批翘楚,更是因为在我眼中,这是世界上最令人兴奋的一次娱乐狂欢。在我心目中,电子游戏一直都是打发时间的最佳选择,这一观念的产生最早可追溯至上世纪70年代。当时我在一家电器店的电视机和烤面包机之间发现一台《打乒乓》(Pong)游戏机。这款由雅达利(Atari)制作的游戏极其简单,无非是伴着“哔哔”的音效来回击打一个方形的乒乓球。但我立刻就爱上了它,我告诉自己这玩意儿我一定要买一台。于是我把这台游戏机抱回了家,连上家里的小型黑白电视……可半小时不到我就已经无聊得趴下了。十分钟后我把这台游戏机给拆了,只想看看这东西是怎么运作的--这台游戏机从此报废。
但我对电子游戏制作的痴迷丝毫不输给玩游戏的疯狂。进入80年代后,电子游戏开始风靡全球,我也开始频繁泡吧,倒不是为了喝酒,而是看中了每个酒吧角落里都必不可少的街机。我光顾电影院也不再是为了坐下来看一场最新上映的大片,而是为了玩一把摆在大厅里面的街机。当然游戏机厅里更是少不了我的身影。现如今许多游戏机厅--如果它们还在的话--都被冠以“龙蛇混杂”的恶名,但在当年,游戏机厅简直就是片魔法之地。《太空侵略者》(SpaceInvaders)、《爆破彗星》(Asteroids)、《防卫者》(Defender)等经典大作接二连三地出现,我常常置身这些黑暗的空间,沉浸于操纵街机屏幕上移动的外星飞船而数小时不能自拔。我体育不好,学习成绩又烂,但在这里我却找到了一技之长,并且可以把我的名字缩写输入每一轮的高分排行榜中。电子游戏成了我的生活,我决定做一款属于自己的游戏。
1980年,我有了第一台属于自己的电脑。那是一台古老的AcornAtom。我迫不及待地编写出我的第一个程序:一个在屏幕上移动的点。任务完成后我在电视上运行这个程序,然后它出现了--一个自由移动的像素!那一刻,整个世界似乎都明亮起来,仿佛上帝从天堂降临人间。这种感觉就好像第一次听披头士,你会迫不及待想要去和每个人分享这份快感。自从我沉溺于电子游戏制作,电视也开始和电影一样成了对我毫无吸引力可言的存在。我买下了成堆带有输入式游戏程序【译注:type-ingame,20世纪70年代末至80年代在家用电脑上流行的一种游戏形式,把印在电脑杂志或书籍上的电脑程序列表输入电脑,然后才能运行游戏】的杂志,但这些游戏要么玩不了,要么和它所宣传的效果和配图相差十万八千里。起初我非常失望,但这也激励我在自己的游戏上发奋努力,这已经是三十年前的事了,从那时起我对游戏开发的热情就不曾有丝毫衰减,更别说我对玩游戏的痴迷了。
当我拿到这1001款游戏的单子时,我很高兴看到不少我的私人最爱榜上有名:《创世纪》(Ultima)、《地下城主》(DungeonMaster)、《沙丘2》(DuneII)、《命令与征服》(Command&Conque)、《超级马里奥64》(SuperMario64)、《古墓丽影》(TombRaider)、《古堡迷踪》(Ico)、《永恒黑暗》(EternalDarkness)、《合金装备》(MetalGearSolid)、《半条命》(Half-Life)、《塞尔达传说:时之笛》(TheLegendOfZelda:OcarinaOfTime)、《光晕》(Halo)和《神秘海域2》(Uncharted2)。岁月无情地在这些老游戏身上留下了痕迹,但即使是最老土的游戏中也包含着对游戏进化史起到至关重要作用的主题与设定,对于真正抱着严肃态度看待游戏的读者来说,本书向你呈现的是从70年代的襁褓时期至今,电子游戏令人感动的完整发展历程。
你可以把本书看成是一份你有生之年必须玩完的电子游戏清单,你也可以把它看成是展示这个社会和文化变革的一个过程。世界在电子游戏出现之前是一个样子,在电子游戏出现以后又是另一个截然不同的存在。游戏所带来的变革是巨大的,正是它们使得普通人能在分秒之间直观地感受那些极其复杂的尖端技术。在技术传播方面,电子游戏比任何一种电子媒体都做得更好(相较于掌握制作电子表格或学会使用文字处理器而言)。在当今世界,电子游戏的影响力无处不在。
电子游戏将继续改变世界。我们生活在一个日新月异的时代,游戏界正经历着前所未有的重大变革。想想Facebook社交游戏产生的影响,玩家自制内容带来的冲击,独立游戏制作者面临的机遇,下载包的多样化选择(很久很久以前,要想拿到一款新游戏,在游戏发售和游戏上架之间可得等上一段时间;而现在你每天都可以下载不同的游戏资料包到你的电脑里)。任天堂的NDS和Wii主机为拓展游戏魅力做出了巨大贡献,而近年来微软和索尼也在这一点上迈起了大步。尤其是微软的体感设备,抛弃了传统的游戏控制器,代表着游戏历史上一次质的飞跃。这些变革让我们这些游戏设计者倍感压力,但对我们来说也是令人兴奋的挑战。
如今的世界变化之大是当年把《打乒乓》游戏机抱回家的我无法想象到的。不管你身在何方,不论任何性别年龄,你都不能说这世上没有对你胃口的游戏。在这精心挑选的1001款游戏中总有一款适合你,希望这些游戏能够给你带来不一样的感觉,正如它们影响了我与游戏结缘的一生。
于英国吉尔福德

规格参数

品牌 京东图书
品牌属地 中国
ISBN 9787511718716
编者 托尼·莫特
出版社 中央编译出版社
印刷时间 2013-12-01
用纸 胶版纸
包装 平装
出版时间 2013-12-01
页数 960
语言 中文
版次 1

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