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京東圖書

中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程

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中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程

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Content Description

这是一本全面介绍3ds Max 2014/VRay基本功能及各种常见效果制作的书。《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014/VRay效果图制作的必备参考书。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程》从3ds Max 2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(181个实战+11个大型综合实例),全面而深入地阐述了3ds Max 2014/VRay的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染和后期处理等方面的技术。《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程》共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张DVD9教学光盘,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件、多媒体教学录像(共192集)以及1套3ds Max 2014的专家讲堂(共160集),同时还准备了500套常用单体模型、5套CG场景、15套效果图场景、5000多张经典贴图和180个高动态HDRI贴图赠送给读者,另外还为读者精心准备了中文版3ds Max 2014快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数设置索引,以方便读者学习。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01进行编写,请读者注意。
Catalogue

目录

第1章效果图制作必备知识38
1.1什么是效果图38
1.2光38
1.2.1光与色38
1.2.2光与影39
1.2.3光与景44
1.3摄影45
1.3.1摄影基础知识45
1.3.2构图要素46
1.3.3摄影技巧47
1.4室内色彩学48
1.4.1室内色彩的基本要求48
1.4.2色彩与心理49
1.5效果图风格49
1.5.1中式风格49
1.5.2欧式古典风格50
1.5.3田园风格50
1.5.4乡村风格50
1.5.5现代风格51
1.6室内人体工程学51
1.6.1室内人体工程学的作用51
1.6.2环境心理学与室内设计51

第2章进入3ds Max 2014的世界52
2.1认识3ds Max 201452
2.23ds Max 2014的工作界面52
2.3标题栏55
2.3.1应用程序55
实战:用归档功能保存场景59
2.3.2快速访问工具栏60
2.3.3信息中心61
2.4菜单栏61
2.4.1编辑菜单61
2.4.2工具菜单64
2.4.3组菜单65
2.4.4视图菜单66
实战:加载背景图像67
2.4.5创建菜单68
2.4.6修改器菜单68
2.4.7动画菜单68
2.4.8图形编辑器菜单69
2.4.9渲染菜单69
2.4.10自定义菜单69
实战:设置快捷键71
实战:设置场景与系统单位72
实战:设置文件自动备份72
2.4.11MAXScript(MAX脚本)菜单73
2.4.12帮助菜单73
2.5主工具栏73
2.5.1选择并链接74
2.5.2断开当前选择链接74
2.5.3绑定到空间扭曲74
2.5.4过滤器74
实战:用过滤器选择场景中的灯光74
2.5.5选择对象75
2.5.6按名称选择76
实战:按名称选择对象76
2.5.7选择区域77
实战:用套索选择区域工具选择对象77
2.5.8窗口/交叉77
2.5.9选择并移动77
实战:用选择并移动工具制作酒杯塔78
2.5.10选择并旋转79
2.5.11选择并缩放79
实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状80
2.5.12参考坐标系80
2.5.13使用轴点中心80
2.5.14选择并操纵80
2.5.15键盘快捷键覆盖切换80
2.5.16捕捉开关81
2.5.17角度捕捉切换81
实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度81
2.5.18百分比捕捉切换82
2.5.19微调器捕捉切换82
2.5.20编辑命名选择集82
2.5.21创建选择集82
2.5.22镜像82
实战:用镜像工具镜像椅子83
2.5.23对齐83
实战:用对齐工具对齐办公椅84
2.5.24层管理器84
2.5.25功能切换区(石墨建模工具)84
2.5.26曲线编辑器84
2.5.27图解视图85
2.5.28材质编辑器85
2.5.29渲染设置85
2.5.30渲染帧窗口85
2.5.31渲染工具85
2.6视口设置86
2.6.1视图快捷菜单86
实战:视口布局设置86
2.6.2视口布局选项卡87
2.6.3切换透视图背景色87
2.6.4切换栅格的显示87
2.7命令面板88
2.7.1创建面板88
2.7.2修改面板88
实战:制作一个变形的茶壶88
2.7.3层次面板89
2.7.4运动面板90
2.7.5显示面板90
2.7.6实用程序面板90
2.8动画控件90
2.8.1时间尺90
实战:用时间线滑块预览动画效果90
2.8.2时间控制按钮91
2.9状态栏91
2.10视图导航控制按钮91
2.10.1所有视图可用控件91
实战:使用所有视图可用控件91
2.10.2透视图和正交视图可用控件92
实战:使用透视图和正交视图可用控件92
2.10.3摄影机视图可用控件92
实战:使用摄影机视图可用控件93

第3章效果图制作基本功:内置几何体建模94
3.1建模常识94
3.1.1为什么要建模94
3.1.2建模思路解析94
3.1.3参数化对象与可编辑对象95
实战:修改参数化对象95
实战:通过改变球体形状创建苹果96
3.1.4建模的常用方法97
3.2创建基本体99
3.2.1创建标准基本体100
实战:用长方体制作简约橱柜100
实战:用长方体制作组合桌子102
实战:用球体制作创意灯饰104
实战:用圆柱体制作圆桌105
实战:用管状体和球体制作简约台灯106
3.2.2创建扩展基本体109
实战:用切角长方体制作简约餐桌椅110
实战:用切角圆柱体制作简约茶几112
3.3创建门/窗/楼梯对象114
3.3.1门114
3.3.2窗115
3.3.3楼梯116
实战:创建螺旋楼梯117
3.4创建AEC扩展对象118
3.4.1植物118
实战:用植物制作垂柳118
3.4.2栏杆119
3.4.3墙120
3.5创建复合对象120
3.5.1散布121
3.5.2图形合并121
实战:用图形合并制作创意钟表121
3.5.3布尔123
实战:用布尔运算制作骰子123
3.5.4放样124
实战:用放样制作旋转花瓶124
3.5.5ProBoolean125
3.6创建mental ray代理对象126
3.6.1源对象126
3.6.2mr代理参数126
实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅127
3.7创建VRay对象128
3.7.1VRay代理129
实战:用VRay代理物体创建剧场129
3.7.2VRay毛皮130
实战:用VRay毛皮制作毛巾131
实战:用VRay毛皮制作毛毯132
3.7.3VRay平面133

第4章效果图制作基本功:样条线建模134
4.1样条线134
4.1.1线135
实战:用线制作简约办公椅136
4.1.2文本138
实战:用文本制作数字灯箱138
4.1.3螺旋线140
实战:用螺旋线制作现代沙发140
4.1.4其他样条线141
4.2扩展样条线142
4.3编辑样条线142
4.3.1转换为可编辑样条线142
4.3.2调节可编辑样条线143
4.3.3将二维样条线转换成三维模型145
实战:用样条线制作雕花台灯145
实战:用样条线制作窗帘147
实战:用样条线制作水晶灯148
实战:根据CAD图纸制作户型图151

第5章效果图制作基本功:修改器建模154
5.1修改器的基础知识154
5.1.1修改器堆栈154
5.1.2为对象加载修改器155
5.1.3修改器的排序155
5.1.4启用与禁用修改器155
5.1.5编辑修改器156
5.1.6塌陷修改器堆栈156
5.2修改器的种类157
5.2.1选择修改器157
5.2.2世界空间修改器157
5.2.3对象空间修改器157
5.3常用修改器157
5.3.1挤出修改器158
实战:用挤出修改器制作花朵吊灯158
5.3.2倒角修改器159
实战:用倒角修改器制作牌匾160
5.3.3车削修改器161
实战:用车削修改器制作饰品161
实战:用车削修改器制作吊灯162
5.3.4弯曲修改器164
实战:用弯曲修改器制作花朵164
5.3.5扭曲修改器165
实战:用扭曲修改器制作大厦165
5.3.6对称修改器167
实战:用对称修改器制作字母休闲椅167
5.3.7置换修改器168
5.3.8噪波修改器168
5.3.9FFD修改器169
实战:用FFD修改器制作沙发169
5.3.10晶格修改器171
实战:用晶格修改器制作创意吊灯172
5.3.11平滑类修改器173
实战:用网格平滑修改器制作樱桃174
5.3.12优化修改器175
实战:用优化与超级优化修改器优化模型175
5.3.13融化修改器176
实战:用融化修改器制作融化的糕点177

第6章效果图制作基本功:网格建模178
6.1转换网格对象178
6.2编辑网格对象179
实战:用网格建模制作餐叉179
实战:用网格建模制作椅子181
实战:用网格建模制作沙发182
实战:用网格建模制作大檐帽185

第7章效果图制作基本功:NURBS建模188
7.1NURBS基础知识188
7.1.1NURBS对象类型188
7.1.2创建NURBS对象189
7.1.3转换NURBS对象189
7.2编辑NURBS对象189
7.2.1常规卷展栏189
7.2.2显示线参数卷展栏190
7.2.3曲面/曲线近似卷展栏190
7.2.4创建点/曲线/曲面卷展栏190
7.3NURBS创建工具箱190
实战:用NURBS建模制作抱枕191
实战:用NURBS建模制作植物叶片192
实战:用NURBS建模制作冰激凌193
实战:用NURBS建模制作花瓶194

第8章效果图制作基本功:多边形建模196
8.1转换多边形对象196
8.2编辑多边形对象197
8.2.1选择卷展栏197
8.2.2软选择卷展栏198
8.2.3编辑几何体卷展栏199
8.2.4编辑顶点卷展栏199
8.2.5编辑边卷展栏200
8.2.6编辑多边形卷展栏201
实战:用多边形建模制作苹果202
实战:用多边形建模制作单人椅204
实战:用多边形建模制作餐桌椅205
实战:用多边形建模制作鞋柜207
实战:用多边形建模制作雕花柜子210
实战:用多边形建模制作欧式边几212
实战:用多边形建模制作梳妆台215
实战:用多边形建模制作藤椅218
实战:用多边形建模制作贵妃浴缸221
实战:用多边形建模制作实木门224
实战:用多边形建模制作酒柜226
实战:用多边形建模制作简约别墅229
8.3建模工具选项卡234
8.3.1调出建模工具选项卡234
8.3.2切换建模工具选项卡的显示状态234
8.3.3建模选项卡的参数234
实战:用建模工具制作欧式台灯238
实战:用建模工具制作橱柜239
实战:用建模工具制作麦克风241

第9章效果图制作基本功:灯光技术244
9.1初识灯光244
9.1.1灯光的作用244
9.1.23ds Max中的灯光244
9.2光度学灯光245
9.2.1目标灯光245
实战:用目标灯光制作墙壁射灯247
实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光249
9.2.2自由灯光251
9.2.3mr 天空入口251
9.3标准灯光251
9.3.1目标聚光灯251
实战:用目标聚光灯制作舞台灯光253
9.3.2自由聚光灯254
9.3.3目标平行光254
实战:用目标平行光制作卧室日光255
实战:用目标平行光制作柔和阴影256
9.3.4天光257
9.3.5mr Area Omni257
9.3.6mr Area Spot258
9.4VRay灯光258
9.4.1VRay灯光258
实战:用VRay灯光制作工业产品灯光260
实战:用VRay灯光制作台灯照明261
实战:用VRay灯光制作落地灯照明263
实战:用VRay灯光制作客厅清晨阳光266
实战:用VRay灯光制作餐厅柔和灯光268
实战:用VRay灯光制作会客厅灯光271
实战:用VRay灯光制作客厅夜景灯光272
实战:用VRay灯光制作卧室夜景灯光274
9.4.2VRay太阳276
9.4.3VRay天空276
实战:用VRay太阳制作室外高架桥阳光277
实战:用VRay太阳制作体育场日光278

第10章效果图制作基本功:摄影机技术280
10.1真实摄影机的结构280
10.2摄影机的相关术语280
10.2.1镜头280
10.2.2焦平面281
10.2.3光圈281
10.2.4快门282
10.2.5胶片感光度282
10.33ds Max中的摄影机283
10.3.1目标摄影机283
实战:用目标摄影机制作玻璃杯景深285
实战:用目标摄影机制作运动模糊特效286
10.3.2VRay物理摄影机287
实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子289
实战:测试VRay物理摄影机的光晕290
实战:测试VRay物理摄影机的快门速度291

第11章效果图制作基本功:材质与贴图技术292
11.1初识材质292
11.2材质编辑器292
11.2.1菜单栏293
11.2.2材质球示例窗295
11.2.3工具栏295
11.2.4参数控制区296
11.3材质资源管理器296
11.3.1场景面板296
11.3.2材质面板298
11.4常用材质298
11.4.1标准材质299
实战:用标准材质制作发光材质300
实战:用标准材质制作窗帘材质300
11.4.2混合材质302
实战:用混合材质制作雕花玻璃材质302
11.4.3多维/子对象材质303
实战:用多维/子对象材质制作地砖拼花材质304
实战:用多维/子对象材质制作金银材质305
11.4.4VRay灯光材质306
实战:用VRay灯光材质制作灯管材质307
11.4.5VRay双面材质307
11.4.6VRay混合材质308
实战:用VRay混合材质制作钻戒材质308
11.4.7VRayMtl材质309
实战:用VRayMtl材质制作木纹材质312
实战:用VRayMtl材质制作地板材质314
实战:用VRayMtl材质制作不锈钢材质314
实战:用VRayMtl材质制作镜子材质315
实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质316
实战:用VRayMtl材质制作水和红酒材质316
实战:用VRayMtl材质制作水晶灯材质317
实战:用VRayMtl材质制作灯罩和橱柜材质318
实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质319
实战:用VRayMtl材质制作毛巾材质320
11.5各种贴图总览322
11.6常用贴图324
11.6.1不透明度贴图324
实战:用不透明度贴图制作叶片材质325
11.6.2棋盘格贴图325
11.6.3位图贴图326
实战:用位图贴图制作书本材质327
11.6.4渐变贴图327
实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质327
11.6.5平铺贴图329
实战:用平铺贴图制作地砖材质329
11.6.6衰减贴图330
实战:用衰减贴图制作水墨材质330
11.6.7噪波贴图331
实战:用噪波贴图制作茶水材质331
11.6.8混合贴图332
实战:用混合贴图制作颓废材质332
11.6.9法线凹凸贴图333
实战:用法线凹凸贴图制作水果材质333
11.6.10VRayHDRI贴图335

第12章效果图制作基本功:环境和效果技术336
12.1环境336
12.1.1背景与全局照明336
实战:为效果图添加室外环境337
实战:测试全局照明337
12.1.2曝光控制338
12.1.3大气339
实战:用体积光为场景添加体积光342
12.2效果343
12.2.1镜头效果344
实战:用镜头效果制作镜头特效344
12.2.2模糊346
12.2.3亮度和对比度347
实战:用亮度和对比度调整效果图的亮度与对比度347
12.2.4色彩平衡348
实战:用色彩平衡效果调整效果图的色调348
12.2.5胶片颗粒349

第13章效果图制作基本功:VRay渲染技术350
13.1显示器的校色350
13.1.1调节显示器的对比度350
13.1.2调节显示器的亮度350
13.1.3调节显示器的伽马值351
13.2渲染的基本常识351
13.2.1渲染器的类型351
13.2.2渲染工具351
13.3默认扫描线渲染器352
实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画353
13.4mental ray渲染器353
13.4.1全局照明选项卡354
13.4.2渲染器选项卡356
实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景356
13.5VRay渲染器357
13.5.1VRay渲染器的运用领域357
13.5.2加载VRay渲染器358
13.5.3VRay渲染的一般流程358
实战:按照一般流程渲染场景358
13.6VRay选项卡364
13.6.1帧缓冲区卷展栏364
实战:使用VRay帧缓冲区365
13.6.2全局开关卷展栏366
实战:测试全局开关的隐藏灯光367
实战:测试全局开关的覆盖材质368
实战:测试全局开关的光泽效果368
13.6.3图像采样器(反锯齿)卷展栏369
实战:测试图像采样器的采样类型370
实战:测试图像采样器的反锯齿类型372
13.6.4自适应DMC图像采样器卷展栏373
13.6.5环境卷展栏373
实战:测试环境的全局照明环境(天光)覆盖374
实战:测试环境的反射/折射环境覆盖374
13.6.6颜色贴图卷展栏375
实战:测试颜色贴图的曝光类型376
13.7间接照明选项卡377
13.7.1间接照明(GI)卷展栏377
实战:测试间接照明(GI)378
13.7.2发光图卷展栏379
实战:测试发光图381
13.7.3灯光缓存卷展栏383
实战:测试灯光缓存384
13.7.4焦散卷展栏385
13.8设置选项卡386
13.8.1DMC采样器卷展栏386
实战:测试DMC采样器的适应数量386
实战:测试DMC采样器的噪波阈值387
实战:测试DMC采样器的最小采样值387
13.8.2默认置换卷展栏388
13.8.3系统卷展栏388
实战:测试系统的光线计算参数389
实战:测试系统的渲染区域分割390
实战:测试系统的帧标记391
实战:测试系统的VRay日志392
实战:测试系统的预置393
13.9渲染的其他常用技巧393
13.9.1渲染后期处理的彩色通道图393
实战:渲染彩色通道图393
13.9.2批处理渲染394
实战:多角度批处理渲染394
13.9.3渲染自动保存与关机395
实战:为场景设置自动保存并关闭计算机395

第14章效果图制作基本功:Photoshop后期处理396
14.1后期处理概述396
14.1.1后期处理的原则396
14.1.2后期处理的方向与要用到的工具396
14.2调整效果图的亮度397
实战:用曲线调整效果图的亮度397
实战:用亮度/对比度调整效果图的亮度398
实战:用正片叠底调整过亮的效果图398
实战:用滤色调整效果图的过暗区域398
14.3调整效果图的层次感399
实战:用色阶调整效果图的层次感399
实战:用曲线调整效果图的层次感399
实战:用智能色彩还原调整效果图的层次感400
实战:用明度调整效果图的层次感400
14.4调整效果图的清晰度401
实战:用USM锐化调整效果图的清晰度401
实战:用自动修缮调整效果图的清晰度401
14.5调整效果图的色彩402
实战:用自动颜色调整偏色的效果图402
实战:用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图402
实战:用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图403
实战:用照片滤镜统一效果图的色调403
实战:用色彩平衡统一效果图的色调403
14.6调整效果图的光效404
实战:用滤色增强效果图的天光404
实战:用叠加增强效果图光域网的光照404
实战:用叠加为效果图添加光晕405
实战:用柔光为效果图添加体积光406
实战:用色相为效果图制作四季光效407
14.7为效果图添加环境407
实战:用魔棒工具为效果图添加室外环境407
实战:用透明通道为效果图添加室外环境408
实战:为效果图添加室内配饰408
实战:为效果图增强发光灯带环境409
实战:为效果图增强地面反射环境410

第15章商业项目实训:家装篇412
15.1精通半开放空间:休息室纯日光表现412
15.1.1设置系统参数412
15.1.2制作藤凳和藤椅模型413
制作藤凳模型413
制作藤椅模型414
15.1.3材质制作415
制作砖墙材质415
制作藤椅材质415
制作环境材质416
制作花叶材质416
制作地板材质416
制作窗框材质416
15.1.4设置测试渲染参数417
15.1.5灯光设置417
创建日光417
创建天光418
15.1.6设置最终渲染参数419
15.2精通半封闭空间:书房柔和阳光表现420
15.2.1制作书桌和书架模型420
制作书桌模型420
制作书架模型421
15.2.2材质制作422
制作地板材质422
制作钢化玻璃材质423
制作窗纱材质423
制作木纹材质423
制作玻璃钢材质424
15.2.3设置测试渲染参数424
15.2.4灯光设置425
创建天光425
创建辅助光源425
15.2.5设置最终渲染参数426
15.3精通全封闭空间:卫生间室内灯光表现427
15.3.1制作洗手台模型427
制作台身模型427
制作基脚模型429
15.3.2材质制作429
制作灯管材质429
制作镜子材质430
制作墙面材质430
制作金属材质431
制作白漆材质431
制作白瓷材质431
15.3.3设置测试渲染参数432
15.3.4灯光设置432
创建主光源432
创建日光灯433
15.3.5设置最终渲染参数433
15.4精通现代空间:客厅日景灯光综合表现434
15.4.1制作电视柜模型434
15.4.2材质制作436
制作地板材质436
制作沙发材质437
制作大理石台面材质437
制作墙面材质437
制作地毯材质438
制作音响材质438
15.4.3设置测试渲染参数439
15.4.4灯光设置439
创建射灯439
创建阳光440
创建天光441
创建辅助光源441
创建灯带441
15.4.5设置最终渲染参数442
15.5精通欧式空间:卧室夜晚灯光综合表现443
15.5.1制作欧式台灯和床头柜模型443
制作台灯模型443
制作床头柜模型444
15.5.2材质制作445
制作地板材质445
制作地毯材质446
制作壁纸材质446
制作床单材质446
制作窗帘材质447
制作灯罩材质447
15.5.3设置测试渲染参数448
15.5.4灯光设置449
创建射灯449
创建吊灯450
创建台灯451
15.5.5设置最终渲染参数451
15.6精通中式空间:别墅中庭复杂灯光综合表现452
15.6.1制作中式茶几模型452
15.6.2材质制作454
制作窗纱材质454
制作沙发材质455
制作木纹材质455
制作地面材质455
制作灯罩材质456
制作瓷器材质456
制作墙面材质456
15.6.3设置测试渲染参数456
15.6.4灯光设置457
创建射灯457
创建吊灯458
创建灯带459
15.6.5设置最终渲染参数461

第16章商业项目实训:工装篇462
16.1精通中式空间:接待室日光表现462
16.1.1制作简约沙发模型462
创建扶手模型462
创建座垫和靠背模型463
创建底座模型463
16.1.2材质制作464
制作地毯材质464
制作画材质464
制作窗纱材质465
制作地面材质465
制作墙纸材质465
16.1.3设置测试渲染参数466
16.1.4灯光设置466
创建阳光466
创建天光467
创建筒灯467
创建灯带468
16.1.5设置最终渲染参数469
16.2精通现代空间:办公室柔和灯光表现470
16.2.1制作接待台模型470
创建主体模型470
创建网格模型472
16.2.2材质制作472
制作地面材质472
制作玻璃材质473
制作大理石材质473
制作沙发材质473
制作玻璃钢材质474
制作镜面材质474
16.2.3设置测试渲染参数474
16.2.4灯光设置475
创建射灯475
创建辅助光源476
16.2.5设置最终渲染参数477
16.3精通简欧空间:电梯厅夜间灯光表现478
16.3.1制作吊灯模型478
16.3.2材质制作479
制作玻璃幕墙材质479
制作大理石材质480
制作沙发材质480
制作镜子材质481
制作水晶材质481
制作咖啡纹材质481
制作金属材质481
16.3.3设置测试渲染参数482
16.3.4灯光设置482
创建射灯482
创建吊灯484
创建台灯485
创建灯带485
16.3.5设置最终渲染参数488

第17章商业项目实训:建筑篇490
17.1精通建筑日景制作:地中海风格别墅多角度表现490
17.1.1创建摄影机490
17.1.2检查模型491
17.1.3材质制作492
制作外墙材质492
制作玻璃材质492
制作草地材质493
17.1.4灯光设置493
17.1.5设置最终渲染参数494
17.2精通建筑夜景制作:现代风格别墅多角度表现495
17.2.1创建摄影机495
17.2.2检查模型496
17.2.3材质制作497
制作墙面石材材质497
制作地面石材材质497
制作地板木纹材质498
制作池水材质498
17.2.4灯光设置498
创建环境光498
创建一层室内灯光499
创建二层室内灯光500
创建门前灯501
创建树木亮化灯光501
创建围墙路灯502
17.2.5渲染成品图502
提高材质与灯光细分502
渲染光子图502
渲染最终图像503

附录1:本书索引504
一、3ds Max快捷键索引504
二、本书实战速查表506
三、本书综合实例速查表507
四、本书疑难问题速查表507
五、本书技术专题速查表508

附录2:效果图制作实用附录509
一、常见物体折射率509
二、常见家具尺寸510
三、室内物体常用尺寸510

附录3:常见材质参数设置索引512
一、玻璃材质512
二、金属材质513
三、布料材质513
四、木纹材质515
五、石材材质515
六、陶瓷材质516
七、漆类材质516
八、皮革材质517
九、壁纸材质517
十、塑料材质517
十一、液体材质518
十二、自发光材质518
十三、其他材质519

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