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京東圖書

软件开发视频大讲堂:Android从入门到精通(附光盘1张)

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软件开发视频大讲堂:Android从入门到精通(附光盘1张)

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Editer Recommend

“软件开发视频大讲堂”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中:
◆4个品种荣获“全行业畅销品种”
◆1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖
◆绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅
◆截至目前该大系累计销售超过55万册
◆该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书畅销的品牌之一
“软件开发视频大讲堂”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,继承和创新了清华社“视频大讲堂”大系的编写模式、写作风格和优良品质。本书突出了以下内容:
◆总长总时长25小时同步视频演示讲解,可反复观摩,让学习更为快捷、高效
◆436个典型实例,通过实例学习更深入,更有趣,更有动力
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◆600页专业参考文档,信手拈来学习更方便。
◆根据全国计算机零售图书排行榜,本书已经连续8月Android类全国零售排行前2名
“软件开发视频大讲堂”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,执着于专业,精细于品质:
◆集基础知识、核心技能、高级应用、项目案例于一体
◆好学、好用、高效
Content Description

《Android从入门到精通》从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了Android应用程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分15章,内容包括Android快速入门、Android模拟器与常用命令、用户界面设计、高级用户界面设计、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent、Android事件处理、资源访问、图形图像处理技术、多媒体应用开发、Content Provider实现数据共享线程与消息处理、Service应用、网络编程及Internet应用和基于Android的家庭理财通。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Android应用程序开发的精髓,快速提高开发技能。另外,本书除了纸质内容之外,配书光盘中还给出了海量开发资源库,主要内容如下:
◆语音视频讲解:总时长25小时,共62段
◆技术资源库:600页专业参考文档
◆实例资源库:436个经典实例
◆ 面试资源库:369道面试真题
◆能力测试题库:138道能力测试题目
◆PPT电子教案
本书适合作为软件开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,也可供开发人员查阅、参考。

Author Description

明日科技,是一家软件开发和教育为主的高科技公司,开发的系统有长春公交系统、天气预报系统,矿山瓦斯报警系统等。开发的图书有《软件开发视频大讲堂》《软件开发1200例》《软件工程师开发大系》等多个系列。

Catalogue

第1篇基础篇
第1章Android快速入门
教学录像:1小时19分钟
1.1什么是Android
1.1.1平台特性
1.1.2平台架构
1.1.3Android市场
1.2搭建Android开发环境
1.2.1系统需求
1.2.2JDK的下载
1.2.3JDK的安装
1.2.4Android SDK的下载与安装
1.2.5Eclipse的下载与安装
1.2.6Eclipse的汉化
1.2.7ADT插件的安装及配置
1.3第一个Android程序
1.3.1创建Android应用程序
1.3.2Android项目结构说明
1.3.3运行Android应用程序
1.3.4调试Android应用程序
1.3.5Android应用开发流程
1.4小结
1.5实践与练习
第2章Android模拟器与常用命令
教学录像:47分钟
2.1使用Android模拟器
2.1.1模拟器概述
2.1.2Android虚拟设备和模拟器
2.1.3Android模拟器启动与停止
2.1.4控制模拟器
2.1.5模拟器与磁盘镜像
2.1.6Android .0模拟器介绍
2.1.7模拟器限制
2.1.8范例1:设置模拟器语言
2.1.9范例2:设置时区和时间
2.1.10范例3:设置模拟器桌面背景
2.2SDK中常用命令
2.2.1adb命令
2.2.2android命令
2.2.3emulator命令
2.2.4mksdcard命令
2.2.5范例1:在SD卡上创建/删除文件夹
2.2.6范例2:使用DDMS透视图管理SD卡
2.3经典范例
2.3.1安装搜狗拼音输入法
2.3.2卸载搜狗拼音输入法
2.3.3使用模拟器拨打电话
2.4小结
2.5实践与练习
第3章用户界面设计
教学录像:4小时57分钟
3.1控制UI界面
3.1.1使用XML布局文件控制UI界面
3.1.2在代码中控制UI界面
3.1.3使用XML和Java代码混合控制UI界面
3.1.4开发自定义的View
3.2布局管理器
3.2.1线性布局
3.2.2表格布局
3.2.3帧布局
3.2.4相对布局
3.2.5范例1:使用表格布局与线性布局实现分类工具栏
3.2.6范例2:布局个性游戏开始界面
3.3基本组件
3.3.1文本框与编辑框
3.3.2按钮
3.3.3单选按钮和复选框
3.3.4图像视图
3.3.5列表选择框
3.3.6列表视图
3.3.7日期、时间拾取器
3.3.8计时器
3.3.9范例1:实现跟踪鼠标单击状态的图片按钮
3.3.10范例2:实现带图标的ListView
3.4经典范例
3.4.1我同意游戏条款
3.4.2猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里
3.5小结
3.6实践与练习
第4章高级用户界面设计
教学录像:2小时46分钟
4.1高级组件
4.1.1自动完成文本框
4.1.2进度条
4.1.3拖动条和星级评分条
4.1.4选项卡
4.1.5图像切换器
4.1.6网格视图
4.1.7画廊视图
4.1.8范例1:显示在标题上的进度条
4.1.9范例2:幻灯片式图片浏览器
4.2消息提示框与对话框
4.2.1使用Toast显示消息提示框
4.2.2使用Notification在状态栏上显示通知
4.2.3使用AlertDialog创建对话框
4.2.4范例1:询问是否退出的对话框
4.2.5范例2:带图标的列表对话框
4.3经典范例
4.3.1实现仿Windows 图片预览窗格效果
4.3.2状态栏中显示代表登录状态的图标
4.4小结
4.5实践与练习
第5章基本程序单元Activity
教学录像:2小时4分钟
5.1Activity概述
5.2创建、配置、启动和关闭Activity
5.2.1创建Activity
5.2.2配置Activity
5.2.3启动和关闭Activity
5.2.4范例1:实现启动和关闭Activity
5.2.5范例2:实现应用对话框主题的关于Activity
5.3多个Activity的使用
5.3.1使用Bundle在Activity之间交换数据
5.3.2调用另一个Activity并返回结果
5.3.3范例1:实现根据身高计算标准体重
5.3.4范例2:带选择头像的用户注册页面
5.4使用Fragment
5.4.1创建Fragment
5.4.2在Activity中添加Fragment
5.5经典范例
5.5.1仿QQ客户端登录界面
5.5.2带查看原图功能的图像浏览器
5.6小结
5.7实践与练习
第6章Android应用核心Intent
教学录像:39分钟
6.1Intent对象
6.1.1组件名称(Component Name)
6.1.2动作(Action)
6.1.3数据(Data)
6.1.4种类(Category)
6.1.5额外(Extras)
6.1.6标记(Flags)
6.1.7范例1:在Activity间使用Intent传递信息
6.1.8范例2:返回系统Home桌面
6.2Intent使用
6.2.1Intent过滤器
6.2.2范例1:使用包含预定义动作的隐式Intent
6.2.3范例2:使用包含自定义动作的隐式Intent
6.3经典范例
6.3.1使用Intent拨打电话
6.3.2使用Intent打开网页
6.4小结
6.5实践与练习
第7章Android事件处理
教学录像:37分钟
7.1事件处理概述
7.2处理键盘事件
7.2.1物理按键简介
7.2.2范例1:屏蔽后退键
7.2.3范例2:提示音量增加事件
7.3处理触摸事件
7.3.1范例1:按钮触摸事件
7.3.2范例2:检测触摸事件
7.4手势的创建与识别
7.4.1手势的创建
7.4.2手势的导出
7.4.3手势的识别
7.5经典范例
7.5.1查看手势对应分值
7.5.2使用手势输入数字
7.6小结
7.7实践与练习
第8章资源访问
教学录像:2小时56分钟
8.1字符串(string)资源
8.1.1定义字符串资源文件
8.1.2使用字符串资源
8.2颜色(color)资源
8.2.1颜色值的定义
8.2.2定义颜色资源文件
8.2.3使用颜色资源
8.3尺寸(dimen)资源
8.3.1Android支持的尺寸单位
8.3.2定义尺寸资源文件
8.3.3使用尺寸资源
8.3.4范例1:通过字符串、颜色和尺寸资源改变文字及样式
8.3.5范例2:逐渐加宽的彩虹桥背景
8.4布局(Layout)资源
8.5数组(array)资源
8.5.1定义数组资源文件
8.5.2使用数组资源
8.6Drawable资源
8.6.1图片资源
8.6.2StateListDrawable资源
8.6.3范例1:使用9-Patch图片实现不失真按钮背景
8.6.4范例2:控制按钮是否可用
8.7样式(style)和主题(theme)资源
8.7.1样式资源
8.7.2主题资源
8.8原始XML资源
8.9菜单(menu)资源
8.9.1定义菜单资源文件
8.9.2使用菜单资源
8.9.3范例1:创建上下文菜单
8.9.4范例2:创建带子菜单的选项菜单
8.10Android程序国际化
8.11经典范例
8.11.1背景半透明效果的Activity
8.11.2实现了国际化的选项菜单
8.12小结
8.13实践与练习
第2篇高级篇
第9章图形图像处理技术
教学录像:2小时56分钟
9.1常用绘图类
9.1.1Paint类
9.1.2Canvas类
9.1.3Bitmap类
9.1.4BitmapFactory类
9.2绘制2D图像
9.2.1绘制几何图形
9.2.2绘制文本
9.2.3绘制路径
9.2.4绘制图片
9.2.5范例1:绘制Android的机器人
9.2.6范例2:实现简易涂鸦板
9.3为图形添加特效
9.3.1旋转图像
9.3.2缩放图像
9.3.3倾斜图像
9.3.4平移图像
9.3.5使用BitmapShader渲染图像
9.3.6范例1:实现带描边的圆角图片
9.3.7范例2:实现放大镜效果
9.4Android中的动画
9.4.1实现逐帧动画
9.4.2实现补间动画
9.4.3范例1:忐忑的精灵
9.4.4范例2:旋转、平移、缩放和透明度渐变的补间动画
9.5经典范例
9.5.1在GridView中显示SD卡上的全部图片
9.5.2迷途奔跑的野猪
9.6小结
9.7实践与练习
第10章多媒体应用开发
教学录像:1小时36分钟
10.1播放音频与视频
10.1.1使用MediaPlayer播放音频
10.1.2使用SoundPool播放音频
10.1.3使用VideoView播放视频
10.1.4使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频
10.1.5范例1:播放SD卡上的全部音频文件
10.1.6范例2:带音量控制的音乐播放器
10.2控制相机拍照
10.3经典范例
10.3.1为游戏界面添加背景音乐和按键音
10.3.2制作开场动画
10.4小结
10.5实践与练习
第11章ContentProvider实现数据共享
教学录像:42分钟
11.1Content Provider概述
11.1.1数据模型
11.1.2URI的用法
11.2预定义Content Provider
11.2.1查询数据
11.2.2增加记录
11.2.3增加新值
11.2.4批量更新记录
11.2.5删除记录
11.2.6范例1:系统内置联系人的使用
11.2.7范例2:查询联系人ID和姓名
11.3自定义Content Provider
11.3.1继承ContentProvider类
11.3.2声明Content Provider
11.4经典范例
11.4.1查询联系人姓名和电话
11.4.2自动补全联系人姓名
11.5小结
11.6实践与练习
第12章线程与消息处理
教学录像:50分钟
12.1实现多线程
12.1.1创建线程
12.1.2开启线程
12.1.3线程的休眠
12.1.4中断线程
12.1.5范例1:通过实现Runnable接口来创建线程
12.1.6范例2:开启一个新线程播放背景音乐
12.2Handler消息传递机制
12.2.1循环者(Looper)简介
12.2.2消息处理类(Handler)简介
12.2.3消息类(Message)简介
12.2.4范例1:开启新线程获取网络图片并显示到ImageView中
12.2.5范例2:开启新线程实现电子广告牌
12.3经典范例
12.3.1多彩的霓虹灯
12.3.2简易打地鼠游戏
12.4小结
12.5实践与练习
第13章Service应用
教学录像:48分钟
13.1Service概述
13.1.1Service的分类
13.1.2Service类中的重要方法
13.1.3Service的声明
13.2创建Started Service
13.2.1继承IntentService类
13.2.2继承Service类
13.2.3启动服务
13.2.4停止服务
13.2.5实例1:继承IntentService输出当前时间
13.2.6实例2:继承Service输出当前时间
13.3创建Bound Service
13.3.1继承Binder类
13.3.2使用Messenger类
13.3.3绑定到服务
13.3.4实例1:继承Binder类绑定服务显示时间
13.3.5实例2:使用Messenger类绑定服务显示时间
13.4管理Service的生命周期
13.5经典范例
13.5.1视力保护程序
13.5.2查看当前运行服务信息
13.6小结
13.7实践与练习
第14章网络编程及Internet应用
教学录像:1小时36分钟
14.1通过HTTP访问网络
14.1.1使用HttpURLConnection访问网络
14.1.2使用HttpClient访问网络
14.1.3范例1:从指定网站下载文件
14.1.4范例2:访问需要登录后才能访问的页面
14.2使用WebView显示网页
14.2.1使用WebView组件浏览网页
14.2.2使用WebView加载HTML代码
14.2.3让WebView支持JavaScript
14.3经典范例
14.3.1打造功能实用的网页浏览器
14.3.2获取天气预报
14.4小结
14.5实践与练习
第3篇项目实战篇
第15章基于Android的家庭理财通
教学录像:51分钟
15.1系统分析
15.1.1需求分析
15.1.2可行性分析
15.1.3编写项目计划书
15.2系统设计
15.2.1系统目标
15.2.2系统功能结构
15.2.3系统业务流程
15.2.4系统编码规范
15.3系统开发及运行环境
15.4数据库与数据表设计
15.4.1数据库分析
15.4.2创建数据库
15.4.3创建数据表
15.5创建项目
15.6系统文件夹组织结构
15.7公共类设计
15.7.1数据模型公共类
15.7.2Dao公共类
15.8登录模块设计
15.8.1设计登录布局文件
15.8.2登录功能的实现
15.8.3退出登录窗口
15.9系统主窗体设计
15.9.1设计系统主窗体布局文件
15.9.2显示各功能窗口
15.9.3定义文本及图片组件
15.9.4定义功能图标及说明文字
15.9.5设置功能图标及说明文字
15.10收入管理模块设计
15.10.1设计新增收入布局文件
15.10.2设置收入时间
15.10.3添加收入信息
15.10.4重置新增收入窗口中的各个控件
15.10.5设计收入信息浏览布局文件
15.10.6显示所有的收入信息
15.10.7单击指定项时打开详细信息
15.10.8设计修改/删除收入布局文件
15.10.9显示指定编号的收入信息
15.10.10修改收入信息
15.10.11删除收入信息
15.11便签管理模块设计
15.11.1设计新增便签布局文件
15.11.2添加便签信息
15.11.3清空便签文本框
15.11.4设计便签信息浏览布局文件
15.11.5显示所有的便签信息
15.11.6单击指定项时打开详细信息
15.11.7设计修改/删除便签布局文件
15.11.8显示指定编号的便签信息
15.11.9修改便签信息
15.11.10删除便签信息
15.12系统设置模块设计
15.12.1设计系统设置布局文件
15.12.2设置登录密码
15.12.3重置密码文本框
15.13运行项目
15.14将程序安装到Android手机上
15.15开发中常见问题与解决方法
15.15.1程序在装有Android系统的手机上无法运行
15.15.2无法将最新修改在Android模拟器中体现
15.15.3退出系统后还能使用记录的密码登录
15.16小结
Book Abstract

13.1 Service概述
教学录像:光盘\TM\1x\13\Service概述.exe
Service(服务)是能够在后台执行长时间运行操作并且不提供用户界面的应用程序组件。其他应用程序组件能启动服务,并且即便用户切换到另一个应用程序,服务还可以在后台运行。此外,组件能够绑定到服务并与之交互,甚至执行进程间通信(IPC)。例如,服务能在后台处理网络事务、播放音乐、执行文件I/O或者与ContentProvider通信。
13.1.1 Service的分类
服务从本质上可以分为以下两种类型。
Started(启动):当应用程序组件(如Activity)通过调用startService0方法启动服务时,服务处于started状态。一旦启动,服务能在后台无限期运行,即使启动它的组件已经被销毁。通常,启动服务执行单个操作并且不会向调用者返回结果。例如,它可能通过网络下载或者上传文件。如果操作完成,服务需要停止自身。
Bound(绑定):当应用程序组件通过调用bindService()方法绑定到服务时,服务处于bound状态。绑定服务提供客户端一服务器接口,以允许组件与服务交互、发送请求、获得结果,甚至使用进程问通信(IPC)跨进程完成这些操作。仅当其他应用程序组件与之绑定时,绑定服务才运行。多个组件可以一次绑定到一个服务上,当它们都解绑定时,服务被销毁。
尽管本章将两种类型的服务分开讨论,服务也可以同时属于这两种类型,既可以启动(无限期运行)也能绑定。其重点在于是否实现一些回调方法:onStartCommand()方法允许组件启动服务;onBind()方法允许组件绑定服务。
不管应用程序是否为启动状态、绑定状态或者两者兼有,都能通过Intent使用服务,就像使用Activity那样。然而,开发人员可以在配置文件中将服务声明为私有的,从而阻止其他应用程序访问。
服务运行于管理它的进程的主线程,服务不会创建自己的线程,也不会运行于独立的进程(除非开发人员定义)。这意味着,如果服务要完成CPU密集工作或者阻塞操作(如MP3回放或者联网),开发人员需要在服务中创建新线程来完成这些工作。通过使用独立的线程,能减少应用程序不响应(ANR)错误的风险,并且应用程序主线程仍然能用于用户与Activity的交互。
13.1.2 Service类中的重要方法
为了创建服务,开发人员需要创建Service类(或其子类)的子类。在实现类中,需要重写一些处理服务生命周期重要方面的回调方法,并根据需要提供组件绑定到服务的机制。需要重写的重要回调方法如下:
onStartCommand()
当其他组件(如Activity)调用startService()方法请求服务启动时,系统调用该方法。一旦该方法执行,服务就启动(处于started状态)并在后台无限期运行。如果开发人员实现该方法,则需要在任务完成时调用stopSelf()或stopService()方法停止服务(如果仅想提供绑定,则不必实现该方法)。
……
Introduction

丛书说明:“软件开发视频大讲堂”(第1版)于2008年8月出版以来,因其编写细腻,易学实用,配备全程视频等,在软件开发类图书市场上产生了很大反响,绝大部分品种在全国软件开发零售图书排行榜中名列前茅,2009年多个品种被评为“全国优秀畅销书”。
“软件开发视频大讲堂”丛书(第2版)于2010年8月出版,自出版至今,绝大部分品种在全国软件开发类零售图书排行榜中,依然持续名列前茅。丛书迄今累计已销售近40万册,被百余所高校计算机相关专业、软件学院选为教学参考书,在众多的软件开发类图书中成为一支最耀眼的品牌。
“软件开发视频大讲堂”丛书(第3版)在前两版的基础上,增删了品种,修正了疏漏,重新录制了视频,提供了从入门学习,到实例应用,到模块开发,到项目开发,到能力测试,直到面试等各个阶段的海量开发资源库。为了方便教学,还提供了教学课件PPT。
Android是Google公司推出的专为移动设备开发的平台,自2007年11月5日推出以来,在短短的几年时间里就超越了称霸10年的诺基亚Symbian系统,成为全球最受欢迎的智能手机平台。应用Android不仅可以开发在手机或平板电脑等移动设备上运行的工具软件,而且可以开发2D甚至3D游戏。
目前,关于Android的书籍很多,但是真正从初学者的角度出发,把技术及应用讲解透彻的并不是很多,尤其是介绍Android 4.0的书籍就更少了。本书从初学者的角度出发,循序渐进地讲解使用Android 4.0开发应用项目和游戏时应该掌握的各项技术。
本书内容
本书提供了从入门到编程高手所必备的各类知识,共分3篇。
第1篇:基础篇。本篇内容包括Android快速入门、Android模拟器与常用命令、用户界面设计、高级用户界面设计、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent、Android事件处理、资源访问,并结合大量的图示、范例、经典应用和视频等使读者快速掌握Android应用开发的基础知识,并为以后编程奠定坚实的基础。
第2篇:高级篇。本篇内容包括图形图像处理技术、多媒体应用开发、Content Provider实现数据共享、线程与消息处理、Service应用、网络编程及Internet应用,并结合大量的图示、范例、经典应用和录像等使读者快速掌握Android开发中的高级内容,学习完本篇,读者可以掌握更深一层的Android开发技术。
第3篇:项目实战篇。本篇通过一个完整的家庭理财通实例,运用软件工程的设计思想,介绍如何进行Android桌面应用程序的开发。书中按照“系统分析→系统设计→系统开发及运行环境→数据库与数据表设计→创建项目→系统文件夹组织结构→公共类设计→登录模块设计→系统主窗体设计→收入管理模块设计→便签管理模块设计→系统设置模块设计→运行项目→将程序安装到Android手机上”的流程进行介绍,带领读者一步步亲身体验开发项目的全过程。
本书特点
◆由浅入深,循序渐进。本书以初、中级程序员为对象,从了解Android和搭建开发环境学起,再学习Android开发的基础技术,然后学习Android开发的高级内容,最后学习如何开发一个完整项目。讲解过程中步骤详尽、版式新颖,并在操作的内容图片上进行了标注,让读者在阅读时一目了然,从而快速掌握书中内容。
◆语音视频,讲解详尽。书中每一章节均提供有声图并茂的教学录像,读者可以根据书中提供的录像位置在光盘中找到。这些录像能够引导初学者快速地入门,感受编程的快乐和成就感,增强进一步学习的信心,从而快速成为编程高手。
◆实例典型,轻松易学。通过实例进行学习是最好的学习方式,本书通过一个知识点、一个实例、一个结果、一段评析、一个综合应用的模式,透彻详尽地讲述了实际开发中所需的各类知识。另外,为了便于读者阅读程序代码,快速学习编程技能,书中几乎每行代码都提供了注释。
◆精彩栏目,贴心提醒。本书根据需要在各章安排了很多“注意”、“说明”和“技巧”等小栏目,使读者在学习过程中更轻松地理解相关知识点及概念,更快地掌握个别技术的应用技巧。
◆应用实践,随时练习。书中几乎每章都提供了“实践与练习”,以让读者通过对问题的解答重新回顾、熟悉所学知识,举一反三,为进一步学习做好充分的准备。
读者对象
◆初学编程的自学者 ◆编程爱好者
◆ 大中专院校的老师和学生 ◆相关培训机构的老师和学员
◆进行毕业设计的学生 ◆初、中级程序开发人员
◆程序测试及维护人员 ◆参加实习的“菜鸟”程序员
读者服务
致读者
本书由明日科技Android程序开发团队组织编写,主要编写人员有王国辉、李伟、王小科、陈丹丹、李银龙、刘欣、刘玲玲、顾彦玲、杨丽、寇长梅、曹飞飞、朱晓、李慧、潘凯华、李继业、赵会东、高春艳、陈英、刘莉莉、刘淇、赵永发、王双、黎秋芬、陈媛、张金辉、邹淑芳、高悦、高茹、王敬洁、李贺、李浩然、郭锐、郭铁、郝洪斌、张世辉、李严、苗春义、刘清怀、张领等。在编写的过程中,我们以科学、严谨的态度,力求精益求精,但错误、疏漏之处在所难免,敬请广大读者批评指正。
感谢您购买本书,希望本书能成为您编程路上的领航者。
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编 者

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品牌 京東圖書
品牌屬地 China

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亞米禮卡專享價

使用禮卡支付即可獲得禮卡專享價

規則說明

禮卡專享價是部分商品擁有的特殊優惠價格;

購買禮卡專享價商品時,若在結算時使用電子禮卡抵扣支付,且禮卡餘額足夠支付訂單中所有禮卡專享價商品的專享價總和,則可以啟用禮卡專享價;

不使用禮卡支付,或禮卡餘額不滿足上一條所述要求時,將無法啟用禮卡專享價,按照普通售價計算,但您仍然可以購買這些商品;

在購買禮卡專享價商品時,若餘額不足,可以在購物車或結算頁中點擊“充值”按鈕對禮卡進行購買和充值;

商品若擁有禮卡專享價,會顯示“專享”的特殊價格標記;

如有疑問,請隨時聯繫客服;

禮卡專享價相關規則最終解釋權歸亞米所有。

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亞米網希望為我們的客戶提供最優秀的售後服務,讓所有人都能放心在亞米購物。亞米自營商品在滿足退換貨條件的情況下,可在收到包裹的30天之內退換商品(食品因商品質量問題7天內可退換;為了確保每位客戶都能獲得安全和高質量的商品,對於美妝類產品,一經開封或使用即不提供退款或退貨服務,質量問題除外;其他特殊商品需聯繫客服諮詢)。
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亞米電子禮品卡使用規則

若購買時選擇自動儲值,訂單完成後禮品卡將自動儲值至您的帳戶;

若購買時選擇發送郵件,訂單完成後系統將自動發送卡號和密碼到您填寫的郵箱;

寄送郵件時,任何使用者均可使用郵件中的卡號密碼進行禮卡儲值,請妥善保管郵件資訊。

如接收郵件遇到問題,請聯絡客服處理;

發送郵件時,若禮卡沒有被兌換,可以補發郵件。若已經被其他用戶兌換,無法補償;

亞米網電子禮卡可用於購買自營或第三方商品;

亞米網電子禮卡沒有有效期限限制,長期有效;

亞米網電子禮卡的金額,可分多次使用;

亞米網電子禮卡業務規則,最終解釋權歸亞米網所有。

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提供30天內退還保障。產品需全新未使用原包裝內,並附有購買憑證。產品品質問題、或錯發漏發等,由商家造成的失誤,將進行補發,或退款處理。其它原因需退貨費用由客戶自行承擔。

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由亞米從中國精選並集合各大優秀店舖的商品至亞米中國整合中心,合併包裹後將一次合包跨國郵寄至您的地址。跨店包郵門檻低至$69。您將在多商家集合提供的廣泛選購商品中選購商品,輕鬆享有跨店鋪包郵後的低郵資。

退換政策

提供30天內退換保障。產品需在全新未使用的原包裝內,並附有購買憑證。產品品質問題、錯發、或漏發等商家造成的失誤,將進行退款處理。其它原因造成的退換貨郵費客戶將需要自行承擔。由於所有商品均長途跋涉,偶有簡易外包壓磨等但不涉及內部品質問題者,不予退換。

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