{{sellerTotalView > 1 ? __("sellers", {number: sellerTotalView}) : __("seller", {number: sellerTotalView}) }}, {{numTotalView > 1 ? __("items", {number: numTotalView}) : __("item", {number: numTotalView}) }}
免運費
Yami

Nickname

請告訴我們怎麼更好地稱呼你

更新你的名字
賬戶 訂單 收藏
{{ inviteNavTitle }}
退出登入

切換配送區域

不同區域的庫存和配送時效可能存在差異。

歷史郵編

{{email ? __('Got it!') : __('Restock Alert')}}

我們將在商品到貨後第一時間通知你。

取消
Yami

京東圖書

游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计

{{buttonTypePin == 3 ? __("Scan to view more PinGo") : __("Scan to start")}}

游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计

{{__(":people-members", {'people': item.limit_people_count})}} {{ itemCurrency }}{{ item.valid_price }} {{ itemCurrency }}{{ item.invalid_price }} {{ itemDiscount }}
後結束
{{ itemCurrency }}{{ item.valid_price }}
{{ itemCurrency }}{{ priceFormat(item.valid_price / item.bundle_specification) }}/{{ item.unit }}
{{ itemDiscount }}
{{ itemCurrency }}{{ item.valid_price }} {{ itemCurrency }}{{ priceFormat(item.valid_price / item.bundle_specification) }}/{{ item.unit }} {{ itemCurrency }}{{ item.invalid_price }} {{itemDiscount}}
{{ itemCurrency }}{{ item.valid_price }}
後結束促銷
後開始秒殺 後結束秒殺
{{ getSeckillDesc(item.seckill_data) }}
{{ __( "Pay with Gift Card to get sale price: :itemCurrency:price", { 'itemCurrency' : itemCurrency, 'price' : (item.giftcard_price ? priceFormat(item.giftcard_price) : '0.00') } ) }} ({{ itemCurrency }}{{ priceFormat(item.giftcard_price / item.bundle_specification) }}/{{ item.unit }}) 詳情
商品有效期

已下架

我們不知道該商品何時或是否會重新有庫存。

當前地址無法配送
已售完

商品描述

展開全部描述
Content Description

《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师25年实践经验的结晶。本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和最佳实践。
本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包括运动、战斗、角色和怪物、物品、魔法和技术、游戏中的谜题等),并且解释了设计师为查明每种机制将如何工作以及必须创建什么资产以使之工作所必须经历的过程。第三部分包括第10~12章,探讨了设计师必须知道的其他重要主题,比如故事和对话结构、关卡和地图设计,以及界面设计和游戏交互等。本书的附录部分收录了对领袖级游戏设计师之一ChrisTaylor所做的一次深度采访,为即将崭露头角的游戏设计师们提供了宝贵的建议。
Catalogue

译者序
前言
致谢
第一部分 简介
第1章 制作游戏
1.1 游戏玩法和游戏数据
1.1.1 简单的设计和复杂的设计
1.1.2 游戏数据
1.2 设计师和开发流程
1.2.1 游戏开发周期:预制作阶段
1.2.2 技术审查
1.2.3 游戏开发周期:制作阶段
1.2.4 游戏开发周期:后期制作阶段
1.3 设计师在游戏开发中的角色
1.3.1 思考和确定理念
1.3.2 游戏提案
1.3.3 游戏设计文档
1.3.4 原型化
1.3.5 资产创建
1.3.6 测试和调试
1.4 小结
1.5 练习

第2章 游戏玩法和游戏机制
2.1 游戏玩法和“趣味因素”
2.2 给游戏玩法分配百分比
2.3 游戏题材的玩法元素
2.4 游戏玩法不包括什么
2.5 游戏玩法的机制
2.6 模拟现实
2.7 校正系数
2.8 小结
2.9 练习

第3章 游戏中的数学和逻辑学
3.1 概率和统计
3.1.1 掷硬币
3.1.2 游戏中的“掷硬币”
3.2 游戏中的随机选择
3.2.1 随机数生成器
3.2.2 把骰子用于随机选择
3.2.3 看待掷骰子的另一种方式
3.3 百分比
3.4 视频游戏中的百分比
3.5 使数学知识保持简单
3.6 通过算法定义玩法
3.7 逻辑和脚本语言
3.7.1 条件语句
3.7.2 布尔运算符
3.8 小结
3.9 练习

第二部分 游戏机制揭秘
第4章 关于运动
4.1 比例
4.2 图形界面的要求
4.3 军事比例
4.3.1 战术(小型战斗)比例
4.3.2 军事行动比例
4.3.3 战略(大战略)比例
4.4 管制战争游戏中的运动
4.4.1 六边形地图
4.4.2 样条线和导航点
4.4.3 控制区域
4.5 运动的游戏统计
4.6 地形特征
4.7 战略移动地图(世界地图)
4.8 移动速率
4.8.1 呈现移动路径
4.8.2 勾勒出移动
4.9 移动算法
4.1 0随机遭遇战
4.1 1地图上的物品
4.1 2小结
4.1 3练习

第5章 关于战斗
5.1 石头、剪刀、布
5.2 回合制战斗与实时战斗
5.3 战斗属性(统计)
5.4 角色扮演游戏中的战斗
5.4.1 在RPG战斗期间可用的动作
5.4.2 RPG中的战斗属性
5.5 RPG战斗算法
5.5.1 确定攻击的指令
5.5.2 确定攻击值
5.5.3 确定防御值
5.5.4 战斗算法的示例
5.6 战斗表格
5.7 关键击中表格
5.8 魔法/技术战斗
5.9 逃避战斗
5.1 0战争游戏中的战斗
5.1 1战争游戏中的属性
5.1 2回合制战争游戏中的战斗
5.1 3战争游戏中的玩法序列
5.1 4实时战略游戏中的战斗
5.1 5战争游戏的AI设计
5.1 6小结
5.1 7练习

第6章 关于角色和怪物
6.1 创建玩家角色
6.1.1 基本的RPG角色属性
6.1.2 RPG种族
6.1.3 RPG阶层
6.1.4 RPG技能
6.1.5 额外的角色信息
6.1.6 初始装备
6.1.7 初始技能和魔咒
6.1.8 身体外貌
6.2 经验点和升级
6.2.1 属性增加
6.2.2 增强的魔法和技能
6.2.3 故事发展
6.2.4 经验级别算法
6.2.5 设定经验级别的上限
6.3 创建怪物、反面角色和盟友
6.3.1 实体类型
6.3.2 实体属性
6.3.3 实体属性(怪物)图表
6.3.4 实体战斗动作选择
6.3.5 逃跑
6.4 财宝表格
6.5 体育游戏角色
6.6 小结
6.7 练习

第7章 关于物品
7.1 物品类别
7.1.1 健康状况和超自然力量
7.1.2 个人和环境修饰符
7.1.3 武器
7.1.4 盔甲
7.1.5 弹药
7.1.6 资源
7.1.7 任务物品
7.1.8 谜题物体
7.1.9 体育器材
7.2 物品的游戏功能
7.3 物品图表
7.4 设计武器
7.5 物品类型:近身武器
7.5.1 刀
7.5.2 剑
7.5.3 棍棒、斧头和其他近身武器
7.5.4 扩展的近身武器
7.6 物品类型:远程武器
7.6.1 投掷武器(非爆炸型)
7.6.2 投掷武器(爆炸型)
7.6.3 射弹武器(非火药型)
7.6.4 射弹武器(火药型)
7.6.5 射弹武器(炸弹型)
7.6.6 其他便携式武器
7.7 物品类型:异种武器
7.7.1 激光枪
7.7.2 不同寻常的射弹和动力源
7.7.3 核武器
7.8 物品类型:盔甲
7.8.1 头部盔甲
7.8.2 躯干盔甲
7.8.3 四肢盔甲
7.8.4 盾牌
7.9 物品类型:药剂和卷轴
7.9.1 健康药剂
7.9.2 治疗药剂
7.9.3 属性修饰符药剂
7.9.4 卷轴
7.1 0物品类型:辅助装备
7.1 0.1 珠宝
7.1 0.2 助视器
7.1 0.3 探测器
7.1 0.4 信息持有者
7.1 0.5 开锁工具和钥匙
7.1 1存货清单
7.1 1.1 被动的存货清单
7.1 1.2 主动的存货清单
7.1 1.3 存货清单界面屏幕
7.1 2存储存货清单
7.1 3资源
7.1 4金钱
7.1 5小结
7.1 6练习

第8章 关于魔法和技术
8.1 游戏中的魔法
8.1.1 在游戏中限制魔法
8.1.2 魔法的分类
8.1.3 魔法的“流派”
8.1.4 魔咒的属性
8.1.5 修饰咒语的作用
8.1.6 咒语的命名约定
8.1.7 给角色和敌人分配魔咒
8.2 游戏中的技术
8.2.1 科幻与空想之间的挣扎
8.2.2 科幻与虚幻中的战斗的比较
8.3 技术树
8.3.1 创建技术树
8.3.2 新发现的物品的功能和资源
8.3.3 创建技术树的示例
8.4 小结
8.5 练习

第9章 关于游戏中的谜题
9.1 谜题的元素
9.2 谜题的类别
9.2.1 文字游戏
9.2.2 图像游戏
9.2.3 逻辑游戏
9.2.4 记忆游戏
9.2.5 机敏游戏
9.2.6 结合多个类别的游戏
9.3 益智游戏中的随机化
9.4 设计出现在游戏中的谜题
9.5 将任务作为谜题
9.6 冒险游戏
9.6.1 冒险游戏中的谜题
9.6.2 更改挑战
9.7 小结
9.8 练习

第三部分 实.现.设.计
第10章 在游戏中讲故事
10.1 游戏中的故事
10.1.1 游戏中的故事的优点
10.1.2 游戏中的故事的缺点
10.2 游戏故事的问题
10.2.1 虚弱的角色
10.2.2 太多的信息
10.3 在游戏中组织故事
10.3.1 任务结构
10.3.2 “之”字形的结构
10.3.3 使命结构
10.3.4 英雄的旅程结构
10.3.5 开放的世界结构
10.4 把情节链接到游戏玩法
10.5 创建游戏故事
10.5.1 纸面设计工具
10.5.2 使用“章 ”组织故事结构
10.5.3 测试故事的内聚性
10.6 游戏中的对话
10.6.1 编写对话的脚本
10.6.2 减少对话选项
10.6.3 选通
10.6.4 绘制NPC对话的流程图
10.7 小结
10.8 练习

第11章 设计游戏场地
11.1 2D地图
11.2 3D层次
11.3 设计游戏场地
11.3.1 多条通道
11.3.2 把物体放在游戏场地中
11.4 脚本语言和游戏场地设计
11.5 游戏场地设计中的视点
11.6 游戏场地设计中的问题
11.7 在构建前规划
11.7.1 2D地图原型
11.7.2 3D层次原型
11.8 小结
11.9 练习

第12章 界面设计
12.1 图形用户界面
12.1.1 游戏中的界面屏幕
12.1.2 外壳界面屏幕
12.2 设计GUI
12.2.1 用于信息的屏幕位置
12.2.2 信息表示
12.2.3 菜单
12.3 游戏控制
12.3.1 定义控制交互性
12.3.2 非传统的游戏控制
12.3.3 游戏控制的问题
12.4 反馈
12.5 小结
12.6 练习

附录AChris.Taylor的采访
本书涉及游戏的版权声明

規格參數

品牌 京東圖書
品牌屬地 China

免責聲明

產品價格、包裝、規格等資訊如有調整,恕不另行通知。我們盡量做到及時更新產品資訊,但請以收到實物為準。使用產品前,請始終閱讀產品隨附的標籤、警告及說明。

查看詳情
加入收藏
{{ $isZh ? coupon.coupon_name_sub : coupon.coupon_ename_sub | formatCurrency }}
{{__("Buy Directly")}} {{ itemCurrency }}{{ item.directly_price }}
數量
{{ quantity }}
{{ instockMsg }}
{{ limitText }}
{{buttonTypePin == 3 ? __("Scan to view more PinGo") : __("Scan to start")}}
由 JD@CHINA 銷售
送至
{{ __("Ship to United States only") }}
滿69免運費
正品保證

已加入購物車

繼續逛逛

為你推薦

{{ item.brand_name }}

{{ item.item_name }}

{{ item.currency }}{{ item.market_price }}

{{ item.currency }}{{ item.unit_price }}

{{ item.currency }}{{ item.unit_price }}

優惠券

{{ coupon.coupon_name_new | formatCurrency }}
領取 已領取 已領完
{{ getCouponDescStr(coupon) }}
{{ coupon.use_time_desc }}
即將過期: {{ formatTime(coupon.use_end_time) }}

分享給好友

取消

亞米禮卡專享價

使用禮卡支付即可獲得禮卡專享價

規則說明

禮卡專享價是部分商品擁有的特殊優惠價格;

購買禮卡專享價商品時,若在結算時使用電子禮卡抵扣支付,且禮卡餘額足夠支付訂單中所有禮卡專享價商品的專享價總和,則可以啟用禮卡專享價;

不使用禮卡支付,或禮卡餘額不滿足上一條所述要求時,將無法啟用禮卡專享價,按照普通售價計算,但您仍然可以購買這些商品;

在購買禮卡專享價商品時,若餘額不足,可以在購物車或結算頁中點擊“充值”按鈕對禮卡進行購買和充值;

商品若擁有禮卡專享價,會顯示“專享”的特殊價格標記;

如有疑問,請隨時聯繫客服;

禮卡專享價相關規則最終解釋權歸亞米所有。

由 亞米 銷售

服務保障

Yami 滿$49免運費
Yami 無憂退換
Yami 從美國出貨

配送資訊

  • 美國

    標準配送 $5.99(不含阿拉斯加,夏威夷),最終價滿$49免運費

    本地配送$5.99(加州,紐約州,新澤西,麻省和賓夕法尼亞,以上州部分地區);最終價滿$49免運費

    兩日達(含阿拉斯加夏威夷)運費19.99美元起

退換政策

亞米網希望為我們的客戶提供最優秀的售後服務,讓所有人都能放心在亞米購物。亞米自營商品在滿足退換貨條件的情況下,可在收到包裹的30天之內退換商品(食品因商品質量問題7天內可退換;為了確保每位客戶都能獲得安全和高質量的商品,對於美妝類產品,一經開封或使用即不提供退款或退貨服務,質量問題除外;其他特殊商品需聯繫客服諮詢)。
感謝您的理解和支持。

查看詳情

由 亞米 銷售

亞米電子禮品卡使用規則

若購買時選擇自動儲值,訂單完成後禮品卡將自動儲值至您的帳戶;

若購買時選擇發送郵件,訂單完成後系統將自動發送卡號和密碼到您填寫的郵箱;

寄送郵件時,任何使用者均可使用郵件中的卡號密碼進行禮卡儲值,請妥善保管郵件資訊。

如接收郵件遇到問題,請聯絡客服處理;

發送郵件時,若禮卡沒有被兌換,可以補發郵件。若已經被其他用戶兌換,無法補償;

亞米網電子禮卡可用於購買自營或第三方商品;

亞米網電子禮卡沒有有效期限限制,長期有效;

亞米網電子禮卡的金額,可分多次使用;

亞米網電子禮卡業務規則,最終解釋權歸亞米網所有。

退換政策

已消費的電子禮卡不支持退款。

JD@CHINA 銷售

服務保障

Yami 滿$49免運費
Yami 最優售後
Yami 美國本土出貨

配送資訊

  • 美國

    標準配送 $5.99(不含阿拉斯加,夏威夷),最終價滿$49免運費

    本地配送$5.99(加州,紐約州,新澤西,麻省和賓夕法尼亞,以上州部分地區);最終價滿$49免運費

    兩日達(含阿拉斯加夏威夷)運費19.99美元起

退換政策

提供30天內退還保障。產品需全新未使用原包裝內,並附有購買憑證。產品品質問題、或錯發漏發等,由商家造成的失誤,將進行補發,或退款處理。其它原因需退貨費用由客戶自行承擔。

由 JD@CHINA 銷售

服務保障

Yami 跨店滿$69免運費
Yami 30天退換保障

亞米-中國集運倉

由亞米從中國精選並集合各大優秀店舖的商品至亞米中國整合中心,合併包裹後將一次合包跨國郵寄至您的地址。跨店包郵門檻低至$69。您將在多商家集合提供的廣泛選購商品中選購商品,輕鬆享有跨店鋪包郵後的低郵資。

退換政策

提供30天內退換保障。產品需在全新未使用的原包裝內,並附有購買憑證。產品品質問題、錯發、或漏發等商家造成的失誤,將進行退款處理。其它原因造成的退換貨郵費客戶將需要自行承擔。由於所有商品均長途跋涉,偶有簡易外包壓磨等但不涉及內部品質問題者,不予退換。

配送資訊

亞米中國集運 Consolidated Shipping 運費$9.99(訂單滿$69 包郵)

下單後2個工作天中國商家出貨,所有包裹抵達亞米中國整合中心(除特別情況及中國境內個別法定假日外)會合併包裹後透過UPS發往美國。 UPS從中國出貨後到美國境內的平均時間為10個工作天左右,可隨時根據直發單號追蹤查詢。受疫情影響,目前物流可能延遲5天左右。包裹需要客人簽收。如未簽收,客人須承擔包裹遺失風險。

由 JD@CHINA 銷售

服務保障

滿69免運費
正品保證

配送資訊

Yami Consolidated Shipping 運費$9.99(訂單滿$69包郵)


Seller will ship the orders within 1-2 business days. The logistics time limit is expected to be 7-15 working days. In case of customs clearance, the delivery time will be extended by 3-7 days. The final receipt date is subject to the information of the postal company.

積分規則

不參加任何折扣活動以及亞米會員積分制度。

退換政策

提供30天內退還保障。產品需全新未使用原包裝內,並附有購買憑證。產品品質問題、或錯發漏發等,由商家造成的失誤,將進行補發,或退款處理。其它原因需退貨費用由客戶自行承擔。

Yami

下載亞米應用

返回頂部

為您推薦

品牌故事

京東圖書

为您推荐

Yami
欣葉
2种选择
欣叶 御大福 芋头麻薯 180g

周销量 600+

$1.66 $1.99 83折
Yami
欣葉
2种选择
欣叶 御大福 芋头麻薯 180g

周销量 600+

$1.66 $1.99 83折
Yami
欣葉
2种选择
欣叶 御大福 芋头麻薯 180g

周销量 600+

$1.66 $1.99 83折
Yami
欣葉
2种选择
欣叶 御大福 芋头麻薯 180g

周销量 600+

$1.66 $1.99 83折
Yami
欣葉
2种选择
欣叶 御大福 芋头麻薯 180g

周销量 600+

$1.66 $1.99 83折
Yami
欣葉
2种选择
欣叶 御大福 芋头麻薯 180g

周销量 600+

$1.66 $1.99 83折

評論{{'('+ commentList.posts_count + ')'}}

分享您的感受,幫助更多用戶做出選擇。

撰寫評論
{{ totalRating }} 撰寫評論
  • {{i}}星

    {{i}} 星

    {{ parseInt(commentRatingList[i]) }}%

Yami Yami
{{ comment.user_name }}

{{ showTranslate(comment) }}收起

{{ strLimit(comment,800) }}查看全部

Show Original

{{ comment.content }}

Yami
查看更多

{{ formatTime(comment.in_dtm) }} 已購買 {{groupData}}

{{ comment.likes_count }} {{ comment.likes_count }} {{ comment.reply_count }} {{comment.in_user==uid ? __('Delete') : __('Report')}}
Yami Yami
{{ comment.user_name }}

{{ showTranslate(comment) }}收起

{{ strLimit(comment,800) }}查看全部

Show Original

{{ comment.content }}

Yami
查看更多

{{ formatTime(comment.in_dtm) }} 已購買 {{groupData}}

{{ comment.likes_count }} {{ comment.likes_count }} {{ comment.reply_count }} {{comment.in_user==uid ? __('Delete') : __('Report')}}

暫無符合條件的評論~

評論詳情

Yami Yami

{{ showTranslate(commentDetails) }}收起

{{ strLimit(commentDetails,800) }}查看全部

Show Original

{{ commentDetails.content }}

Yami
查看更多

{{ formatTime(commentDetails.in_dtm) }} 已購買 {{groupData}}

{{ commentDetails.likes_count }} {{ commentDetails.likes_count }} {{ commentDetails.reply_count }} {{commentDetails.in_user==uid ? __('Delete') : __('Report')}}

請輸入內容

回覆{{'(' + replyList.length + ')'}}

Yami Yami

{{ showTranslate(reply) }}收起

{{ strLimit(reply,800) }}查看全部

Show Original

{{ reply.reply_content }}

{{ formatTime(reply.reply_in_dtm) }}

{{ reply.reply_likes_count }} {{ reply.reply_likes_count }} {{ reply.reply_reply_count }} {{reply.reply_in_user==uid ? __('Delete') : __('Report')}}

請輸入內容

取消

這是到目前為止的所有評論!

發表評論
商品評分

請輸入評論

  • 一個好的暱稱,會讓你的評論更受歡迎!
  • 修改了這裡的暱稱,個人資料中的暱稱也將被修改。
感謝你的評論
你的好評可以幫助我們的社區發現更好的亞洲商品。

舉報

取消

確認刪除該評論嗎?

取消

歷史瀏覽

品牌故事

京東圖書