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C++入门经典(第9版)

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C++入门经典(第9版)

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Content Description

《C++入门经典(第9版)》是深受师生欢迎的优秀C++入门教材。作者结合自己多年的教学经验精心设计并编撰了本书内容。采用了很多便于巩固所学知识的设计,例如各章开头的小节总览,书中随处可见的小结框、编程提示和编程陷阱,各章结尾的小结、习题、编程练习和编程项目等。这些非常适合初学者掌握重要的编程概念。全书共18章,8个附录。在讲解C++基础知识之后,直接引导学生深入函数、I/O流、类、控制流程、命名空间、数组、字符串、指针和动态数组、递归、模板、指针和链表、派生类、异常以及标准模板库。

Catalogue

第1章 计算机和C++编程入门

第2章 C++基础知识

第3章 更多的控制流程

第4章 过程抽象和返回值的函数

第5章 所有子任务的函数

第6章 I/O流:对象和类入门

第7章 数组

第8章 字符串和向量

第9章 指针和动态数组

第10章 定义类

第11章 类中的友元函数、重载操作符和数组

第12章 独立编译和命名空间

第13章 指针和链表

第14章 递归

第15章 继承

第16章 异常处理

第17章 模板

第18章 标准模板库

附录1 C++关键字

附录2 操作符的优先级

附录3 ASCII字符集

附录4 部分库函数

附录5 内联函数

附录6 重载数组索引方括号

附录7 this指针

附录8 将操作符重载为成员操作符

Book Abstract

2.1 变量和赋值

一旦理解了变量在编程中的用法,就理解了编程的精髓。

——艾兹格?戴克斯特拉 (1930—2002),《结构化编程课堂笔记》

程序要处理数字和字母之类的数据。C++和其他常用编程语言一样,使用名为变量的编程构造来命名和存储数据。变量是编程语言(如C++)的核心,所以要从变量开始介绍C++。下面将围绕图2.1的程序展开讨论,并解释该程序中的所有元素。虽然此程序的常规思路应该是很清楚的,但某些细节是新的,需要进行一些解释。

变量

C++变量可容纳一个数字或其他类型的数据。目前只关心用于存储数字的变量。这些变量类似于可在上面写数字的小黑板。黑板上写的数字可以更改,C++变量容纳的数字也可以。不过,黑板可能不包含任何数字,但变量肯定包含了某个值——可能是以前运行过的程序在内存中留下的垃圾数字。变量容纳的数字或其他类型的数据称为这个变量的值。也就是说,变量值是在一个假想的黑板上写下的内容。图2.1中,number_of_bars,one_weight 和total_weight是变量。例如,如果运行程序并提供示范对话中的输入,number_of_bars的值会被设为11,这是通过以下语句来实现的:

cin >> number_of_bars;

之后,当程序执行以上语句的另一个副本时,变量number_of_bars的值会被更改为12。稍后会详细解释这是怎样发生的。

图2.1 一个C++程序

1 #include

2 using namespace std;

3 int main()

4 {

5 int number_of_bars; // 糖的数量

6 double one_weight, total_weight; // 每块糖的重量和总的重量

7

8 cout << "Enter the number of candy bars in a package\n"; // 输入一包糖中有多少块糖

9 cout << "and the weight in ounces of one candy bar.\n"; // 每块糖的重量(盎司)

10 cout << "Then press return.\n"; // 输入后按Enter键

11 cin >> number_of_bars;

12 cin >> one_weight;

13

14 total_weight = one_weight * number_of_bars;

15

16 cout << number_of_bars << " candy bars\n";

17 cout << one_weight << " ounces each\n";

18 cout << "Total weight is " << total_weight << " ounces.\n";

19

20 cout << "Try another brand.\n";

21 cout << "Enter the number of candy bars in a package\n";

22 cout << "and the weight in ounces of one candy bar.\n";

23 cout << "Then press return.\n";

24 cin >> number_of_bars;

25 cin >> one_weight;

26

27 total_weight = one_weight * number_of_bars;

28

29 cout << number_of_bars << " candy bars\n";

30 cout << one_weight << " ounces each\n";

31 cout << "Total weight is " << total_weight << " ounces.\n";

32

33 cout << "Perhaps an apple would be healthier.\n";

34

35 return 0;

36 }

示范对话

当然,变量不是黑板。在编程语言中,变量作为内存位置来实现。编译器将内存位置(参见第1章的讨论)分配给程序中的每个变量名。0和1形式的变量值存储在为变量分配的内存位置。例如,在图2.1的程序中,为这三个变量分配的内存位置可能分别是1001,1003和1007。具体编号取决于计算机、编译器和其他很多因素。我们不知道、也不关心编译器为变量选择什么内存地址。可以简单地认为内存位置就是用变量名作为标签。

程序无法运行

如果无法编译和运行C++程序,请阅读1.3节了解如何应对不同的C++编译器和C++环境。

名称:标识符

在示范程序中,首先注意到的可能是变量名比平时在数学课上使用的变量名长。为了使程序容易理解,务必为变量使用有意义的名称。变量(或者在程序中定义的其他项目)的名称叫标识符。标识符以字母或下划线开头,其余字符必须是字母、数字或下划线。例如,下面的标识符是有效的:

x x1 x_1 _abc ABC123z7 sum RATE count data2 Big_Bonus

编译器会接受这些标识符,但前5个标识符不太理想,它们没有表达出用途。以下标识符则是无效的,编译器拒绝接受:

12 3x %change data-1 myfirst.c PROG.CPP

前3个之所以无效,是因为不是以字母或下划线开头。其余3个之所以无效,是因为包含了除字母、数字和下划线之外的其他符号。

C++是对大小写敏感的语言。也就是说,它会区别对待标识符中的大写和小写字母。因此,以下3个标识符是不同的标识符,可命名3个不同的变量:

rate RATE Rate

但最好不要在同一个程序中使用这样的变体,因为它们太容易混淆。虽然C++没有专门要求,但变量名最好全部小写。预定义标识符(比如main,cin和cout等)则必须全部小写。本章后面会讲到一些采用大写字母的标识符。

C++标识符长度没有限制,但有的编译器设置了最大允许长度,超出的会被忽略。

标 识 符

标识符用于命名C++程序中的变量和其他元素。标识符必须以字母或下划线开头,后续每个字符只能是字母、数字或下划线。

还有一类特殊标识符称为关键字或保留字,它们在C++中有预定义的含义,不能用作变量或其他元素的名称。附录1列出了所有C++关键字。

你可能会问,为什么定义成C++语言一部分的其他单词未被归为关键字?cin和cout等单词为什么不是关键字?原来,程序员可以重新定义这些单词(虽然这样容易使人混淆)。但这些预定义的单词确实不是关键字,它们是在C++语言标准要求的库中定义的。本书后面会讨论库,目前暂时不必关心库的问题。毫无疑问,为预定义标识符赋予非标准的含义,肯定会产生误导,而且很危险,所以应该尽量避免。最安全、最简单的做法是将所有预定义标识符也视为关键字。

变量声明

C++程序中的每个变量都必须声明。声明变量实际是告诉编译器(最终是告诉计算机):准备在该变量中存储什么类型的数据。例如,图2.1用两个语句声明了三个变量:

int number_of_bars;

double one_weight, total_weight;

在一个语句中声明多个变量要用逗号分隔不同的变量。另外,每个语句以分号结尾。

前面两个声明语句中,第一个语句中的int是integer(整数)一词的缩写(但在C++程序里,必须使用缩写形式int,千万不能写全称)。这行代码将标识符number_of?_bars声明为int类型的变量。这表示number_of?_bars的值必须是整数,比如1,2,-1,0,37或-288。

第二个语句中的double将两个标识符one_weight和total_weight声明为double类型的变量。double类型的变量可存储带小数部分的值,如1.75或-0.55。变量能容纳的数据的种类称为这个变量的类型,类型的名称(如int或double)称为类型名称。

变 量 声 明

所有变量必须在使用之前声明。变量声明语法如下:

语法

Type_Name Variable_Name_1, Variable_Name_2, . . .;

示例

int count, number_of_dragons, number_of_trolls;

double distance;

……

Introduction

本书适合C++程序设计和计算机科学入门课程使用。阅读本书不要求读者有任何编程经验,也不要求掌握除了中学代数之外的其他任何数学知识。

本书前几版的读者请阅读关于第9版修订内容的小节,前言的其余内容可略过。新读者请阅读前言的全部内容以把握本书脉络。

第9版修订内容

第9版采用和第8版相同的编程体例。保留第8版全部内容,但进行以下修订。

* 章末的编程作业现在划分为“编程练习”和“编程项目”。编程练习帮助巩固本章的知识点,程序一般都很小,适合课堂练习。编程项目则要求综合运用多方面的知识来解决问题,程序一般比编程练习大,适合作为家庭作业。

* 在C++98的背景下介绍C++11,涉及的主题包括新整型、auto类型、原始字符串字面值、强枚举、nullptr、以范围为基础的for循环、字符串和整数相互转换、成员初始化列表和委托构造函数等。

* 提供了关于排序、安全编程(即溢出和数组越界)以及继承的补充材料。

* 勘误。

* 新增21个编程练习和10个编程项目。

* 本书配套网站新增10个视频讲解,使总数达到64个。这些视频讲解辅导学生解题和写程序,有助于巩固对关键编程概念的掌握。如果书中某个主题有对应的视频讲解,就会出现一个特殊的图标。

用过第8版的教师可沿用以前的教案,几乎不需要任何改动。

主题可以灵活排序

本书允许教师自由安排教学顺序。为了演示这一灵活性,下面推荐了两种顺序。采用任何顺序都不会影响学习的连贯性。为了在改变顺序时确保这种连贯性,可能需要移动个别小节而不是全章。但是,只有较大的、位置便利的小节才需要移动。为了帮助您根据需要自定义一个教学/阅读顺序,图P.1展示了一幅依赖图。另外,每章都有“预备知识”小节,解释了学习那一章的每一节之前需掌握的内容。

重新排序1:提前学习类

为了有效地设计类,学生需要掌握一些基本的工具,比如控制结构和函数定义。这些基础知识在第1章~第6章介绍。完成第6章的学习后,学生就可以开始写自己的类了。如果想提前学习类的知识,可以像下面这样重新安排各章的顺序。

* 基础知识 第1章、第2章、第3章、第4章、第5章和第6章。这6章全面介绍控制结构、函数定义和基本文件I/O。第3章介绍几种额外的控制结构,如果希望尽早学习类,可以考虑推迟这一章的学习。

* 类和命名空间 第10章、第11章的11.1节和11.2节、第12章。这些章节全面介绍了如何定义类、友元、重载操作符和命名空间。

* 数组、字符串和向量 第7章和第8章。

* 指针和动态数组 第9章。

* 类类型的数组和数组作为类成员 第11章的11.3节和11.4节。

* 继承 第15章。

* 递归 第14章(也可以推迟到更晚的时候学习)。

* 指针和链表 第13章。

可能还要用到以下各章的部分内容。

* 异常处理 第16章。

* 模板 第17章。

* 标准模板库 第18章。

重新排序2:略微推迟类的学习

在“重新排序2”中,将先学完所有控制结构,再学习数组的基本知识,之后才开始学习类。虽然对类的接触要比“重新排序1”晚,但还是比本书的默认顺序略微提前一些。

* 基础知识 第1章、第2章、第3章、第4章、第5章和第6章。这6章全面介绍了控制结构、函数定义和基本文件I/O。

* 数组和字符串 第7章、第8章的8.1节和8.2节。

* 类和命名空间 第10章、第11章的11.1节、11.2节和第12章。这些章节全面介绍了如何定义类、友元、重载操作符和命名空间。

* 指针和动态数组 第9章。

* 类类型的数组和数组作为类成员 第11章的11.3节和11.4节。

* 继承 第15章。

* 递归 第14章(也可以推迟到更晚的时候学习)。

* 向量 8.3节。

* 指针和链表 第13章。

可能还要用到以下各章的部分内容。

* 异常处理 第16章。

* 模板 第17章。

* 标准模板库 第18章。

依赖图

如下所示的依赖图展示了各个章节可能的排序方式。连接两个框的实线表明上部的框必须先于下部的框完成。只要符合这个条件,采用任何阅读顺序都无损连贯性。如果一个框中包含小节编号,表明该框只代表那些小节,不代表全章。

面向学生的易用性

一本书必须按恰当的顺序来讲解恰当的主题,这是最起码的要求。另外,在老师和其他有经验的程序员看来,书的内容必须清晰而正确,这是另一个最起码的要求。但是不是符合这两项要求的书都是好书呢?答案是否定的。书中的内容必须采取有利于初学者使用的方式来编排。在这本入门教科书中,我尽力让学生觉得清楚和友好。本书以前版本的大量学生反馈证明,这种写作风格确实使内容更清晰,能使学生充分享受到学习的乐趣。

ANSI/ISO C++标准

本书完全兼容符合最新ANSI/ISO C++标准的编译器。写作时的最新标准是C++ 11。

高级主题

许多“高级主题”都已成为标准CS1课程的一部分。即使不是,以补充材料的形式提供也不错。本书提供大量高级主题,它们既可集成到课程中,也可作为自学主题。本书全面讲述了C++模板、继承(包括虚函数)、异常处理和STL(Standard Template Library,标准模板库)。虽然本书使用了库,而且教给学生库的重要性,但不要求任何非标准库。本书只使用所有C++实现都有的库。

小结框

每个要点都用一个有底纹的方框来小结,它们散布于各章。

自测题

每章都在重要位置提供大量自测题。答案在章末提供。

视频讲解

视频讲解(Video Note)旨在讲解关键编程概念和技术,演示了从设计到编码来解决问题的过程。视频讲解使学生能方便地自学感兴趣的主题,支持选择、播放、倒退、快进和暂停。每当看到“ 视频讲解”,都表明当前主题有对应的视频讲解。注意,由于是英文视频,所以为了方便索引,书中保留了这些视频的英文名称。

支持材料

有一部分支持材料适用于本书所有读者。其他仅适用于有资格的教师。

适用于本书所有读者的支持材料

* 源代码

* PowerPoint幻灯片

* 视频讲解

适用于有资格的教师的资源

* 教师资源指南(Instructor’s Resource Guide):包括每一章的教学要点、课堂测验/答案和大量编程项目的参考答案。

* Test Bank和Test Generator:用于生成试卷。

* PowerPoint幻灯片:包括本书的程序和插图。

* Lab Manual(实验手册)。

規格參數

品牌 京東圖書
品牌屬地 China

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